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Top · Ranked Flexマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Udyr vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

UdyrVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopUdyr

Udyr ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

設立役割
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > トップ · ランク フレックス

レビュー Udyr 持続トップ

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

設立役割
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Ring

400 金

能力のパワー、マナ再生、ローンサポートを追加します。

1
第一項目

Liandry's Torment

3,000 金

広告はチャンピオン、キャンプ、目標に対して燃焼を維持しました。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

物理的な基本攻撃圧を減らす; 問題ではないときにボットを交換する。

3
コア

Riftmaker

3,100 金

健康と持続可能な損害を増加させる長いスパール戦。

4
2 コア

Unending Despair

2,800 金

健康を促進し、長期戦闘の間に繰り返し癒しを促進します。

5
遅い権力

Spirit Visage

2,700 金

魔法の抵抗を加え、入り口と自己癒しを改善します。

6
柔軟性

Void Staff

3,000 金

敵が意味のある抵抗を購入した後、魔法の侵入の割合を追加します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Liandry's Torment
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2 コアUnending Despair
  5. 遅い権力Spirit Visage
  6. 柔軟性Void Staff

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームUdyrTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

ランク フレックス
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Udyr reminders

  • 損害はカエルシールドの後刺激に適用されますので、防御物品を購入することは、あなたの生存能力を大幅に増加させることができます。
  • Udyr これを利用すると、チームに大きなXPの利点と地図コントロールを与えることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Udyr

  1. P
    精霊の繋ぎ手

    4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。

  2. Q
    野性の爪

    攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    鉄の外皮

    シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 40
  4. エ
    焔の猛進

    移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600
  5. R
    氷翼の嵐

    極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 370

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Udyr トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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