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Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Vayne vs Rell

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

VayneVSRell

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopVayne

Vayne 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。

レビュー 次元
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■トップ

マークスマンソロラン 参考

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

レビュー 次元
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
第一項目

Kraken Slayer

3,000 金

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

2
ブーツ

Berserker's Greaves

1,100 金

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
コア

Infinity Edge

3,500 金

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
遅い

Lord Dominik's Regards

3,300 金

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
柔軟性

Guardian Angel

3,200 金

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. コアInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームVayneTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

Swiftplay
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Rell is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

戦いを順位に保つ

範囲、運動、健康損害の割合は、健康に耐えられる線に異なる答えを提供します。

ゲーム中間

最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Vayne reminders

  • トムブルには多くの用途がありますが、壁を越えることはできません。
  • Condemn は、殺人を確保するために壁にピンターゲットの両方に使用することができます、または追いかける人から逃げるために。
  • 大きなチーム戦に先行しないで、チームメイトがスタートするのを待つ。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    ナイトハンターは常にルールの形 Vayne通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

  2. Q
    Tumble

    Tumble は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

    コールドダウン 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載範囲 300
  3. W
    Silver Bolts

    銀ボルトは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    記載範囲 750
  4. エ
    Condemn

    Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 20/18/16/14/12 · コスト 90 · 記載範囲 550
  5. R
    Final Hour

    Final Hour 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 100/85/70 · コスト 80 · 記載範囲 1

Rell

  1. P
    Break the Mold

    クリームを破ることは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 50 · 記載範囲 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 10 · コスト 40 · 記載範囲 450
  4. エ
    Full Tilt

    フル ティルトは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 14/13/12/11/10 · コスト 40 · 記載範囲 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 200

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Vayne トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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