VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할정글 중간
클래스살인자 · 전투기
어려움낮은 · 2/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Naafiri does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

샤리마의 모래를 통해, 의 한 뿔이 솟아오르고, 그것은 던 의 호드, 탐욕스러운 사냥꾼의 호소이며, 그 땅에서 사냥 할 권리를 위해 팩을 형성하고 경쟁합니다. 그들 중 하나는 팩이 우선에 서 있기 때문에, 그들은 닭 본능뿐만 아니라 다르킨의 고대 힘에 의해 움직입니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Naafiri 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

짧은 창은 위협의 대부분을 가져옵니다.

열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

움직임은 더 깨끗한 방어가 될 수 있습니다.

하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Naafiri?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
치유 또는 유지스키드
물리적 방어

물리적 방어

Armour · health · role-appropriate defence

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

Serpent's Fang

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
버스트 윈도우

버스트 창

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

스테이시스나 주문 보호막은 아이템이 빌드에 적합할 때 하나의 결정적인 교전이나 주문을 거부할 수 있습니다.

이는 포지셔닝, 비전 또는 일반적인 내구성을 대체하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존 듀오 라인 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Naafiri 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

늘어나는 무리

무엇을 하는나피리가 자신이 공격하거나 스킬을 사용하는 대상을 함께 공격하는 무리를 소환합니다.

Q
Q 능력

다르킨 단검

무엇을 하는나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다.

재사용 대기시간 (초)9/8.5/8/7.5/7소모량50/60/70/80/90표기 사거리 (유닛)900
W
W 능력

무리의 부름

무엇을 하는나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다.

재사용 대기시간 (초)26/24/22/20/18소모량60표기 사거리 (유닛)400
E
E 능력

적출

무엇을 하는나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다.

재사용 대기시간 (초)11/10/9/8/7소모량40표기 사거리 (유닛)450
R
최종

사냥개의 추적

무엇을 하는나피리와 무리가 챔피언에게 돌진해 피해를 입힙니다. 나피리가 처치 관여를 달성하면 주위 적들을 드러내고 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 보호막을 얻습니다.

재사용 대기시간 (초)110/95/80소모량100표기 사거리 (유닛)900

수치 1-18

Naafiri · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨610 체력400 마나
3 레벨765 체력481 마나
6 레벨1,025 체력617 마나
11 레벨1,531 체력883 마나
16 레벨2,130 체력1,196 마나
18 레벨2,395 체력1,335 마나

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Darkin Daggers

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 19순위 28.5순위 38순위 47.5순위 57
W
기본능력The Call of the Pack

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 126순위 224순위 322순위 420순위 518
E
기본능력Eviscerate

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 111순위 210순위 39순위 48순위 57
R
최종Hounds' Pursuit

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1110순위 295순위 380
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1610400 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2686440 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3765481 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4848525 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5934570 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,025617 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,119666 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,216718 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,318771 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,423826 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,531883 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,644941 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,7601,002 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,8791,065 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0031,130 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1301,196 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2611,265 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,3951,335 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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