좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
샤리마의 모래를 통해, 의 한 뿔이 솟아오르고, 그것은 던 의 호드, 탐욕스러운 사냥꾼의 호소이며, 그 땅에서 사냥 할 권리를 위해 팩을 형성하고 경쟁합니다. 그들 중 하나는 팩이 우선에 서 있기 때문에, 그들은 닭 본능뿐만 아니라 다르킨의 고대 힘에 의해 움직입니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
열쇠 설정 및 가장 높은 영향을 차가운 지연을 추적하십시오.실종되거나 차단 된 열쇠는 전체 회전이 돌아 오기 전에 더 안전한 창을 만들 수 있습니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 강의 양쪽에 있는 파도에 접근할 수 있는 중앙선 계획을 세우고, 목표 사이에 상당한 압박을 가질 수 있다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존 듀오 라인 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Naafiri 일반적으로 정글 또는 중간을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.
무엇을 하는나피리가 자신이 공격하거나 스킬을 사용하는 대상을 함께 공격하는 무리를 소환합니다.

무엇을 하는나피리가 최대 두 개의 단검을 던져 각 단검으로 출혈을 일으킵니다. 대상이 이미 출혈 상태라면 그 대신 추가 피해를 입힙니다. 무리가 이 스킬에 처음 적중당한 챔피언 또는 몬스터를 향해 도약해 공격합니다.

무엇을 하는나피리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 무리를 강화하며 추가로 무리를 소환하고 이동 속도와 공격력이 증가합니다.

무엇을 하는나피리가 돌진해 주변 적에게 피해를 입히고 무리를 다시 불러 체력을 최대로 회복시킵니다.

무엇을 하는나피리와 무리가 챔피언에게 돌진해 피해를 입힙니다. 나피리가 처치 관여를 달성하면 주위 적들을 드러내고 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 보호막을 얻습니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 686 | 440 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 765 | 481 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 848 | 525 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 934 | 570 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,025 | 617 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,119 | 666 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,216 | 718 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,318 | 771 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,423 | 826 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,531 | 883 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,644 | 941 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,760 | 1,002 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,879 | 1,065 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,003 | 1,130 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,130 | 1,196 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,261 | 1,265 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,395 | 1,335 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.