Corak yang bagus
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Cuba tunggu sehingga pasukan lain terganggu dengan berjuang pasukan anda, dan gunakan Hookshot untuk mengambil sasaran yang cedera.
Gunakan CC daripada keupayaan anda untuk mendarat kedua-dua serangan Protokol Ketepatan anda terhadap musuh.
Perisai Camille hanya berfungsi terhadap satu jenis kerosakan, jadi hit dia apabila dia terdedah kepada kerosakan anda.
Hextech Ultimatum mempunyai julat yang sangat pendek untuk ditarik, jadi cuba untuk menyala jauh daripada dia sebelum dia menutup.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille Sokongan merupakan peranan sekunder yang disemak semula. Hookshot dan yang terakhir mencipta sudut pemilihan langsung, tetapi pendapatan sokongan yang rendah menjadikan entri yang gagal mahal dan pasukan masih memerlukan perlindungan yang boleh dipercayai atau pengesanan.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.
Bacaan praktikalAdaptive Defenses merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.
Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Butang ini mempunyai barisan susulan. Pengaktifan dan susunan semula pertama mempunyai tugas, masa atau pemeriksaan keselamatan yang berbeza.

Apa yang ia lakukanEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.
Bacaan praktikalTactical Sweep menyumbang kepada kesan melambatkan dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.
Bacaan praktikalHookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Apa yang ia lakukanEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Bacaan praktikalHextech Ultimatum menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 721 | 412 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 796 | 452 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 874 | 493 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 956 | 536 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.