Corak yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Masa lengan Allure mungkin kelihatan panjang, tetapi Charm dan sihir rintangan meletakkan Evelynn pada kelebihan yang melampau sehingga ia bernilai menunggu.
Apabila dicuri, berhati-hatilah apabila anda (berhampiran) dikesan oleh juara musuh. ini dikenalpasti oleh mata kuning dan merah yang bercahaya di atas juara musuh berhampiran.
Jika dalam keadaan sihat, anda boleh mengambil kesempatan daripada penyembuhan Demon Shade dan Camouflage untuk kembali ke pertempuran dan mengejutkan lawan.
Membeli Vision Wards boleh membantu anda mengesan lokasi Evelynn untuk menyediakan untuk ambush beliau.
Sebahagian besar ancaman Evelynn terletak di charm, 'Allure.' melindungi sekutu yang ditandakan dengan 'Allure' atau, jika anda ditandakan, pastikan sekutu berada di antara anda dan di mana Evelynn boleh menyerang dari.
Jika anda mencurigai Evelynn sedang berhampiran dengan ambush salah seorang daripada rakan-rakan anda, biarkan mereka tahu dengan mengetuk minimap dan menaip dalam sembang.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Evelynn biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Evelynn mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Evelynn biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Evelynn biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Evelynn biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishWhen out of combat, Evelynn enters Demon Shade. Demon Shade heals Evelynn when she is low on health and grants Camouflage after level 6.

Apa yang ia lakukanEnglishEvelynn strikes out with her Lasher, dealing damage to the first unit hit. Then, Evelynn can shoot a line of spikes at nearby foes a few times.

Apa yang ia lakukanEnglishEvelynn curses her target, causing her next attack or spell after a delay to charm her target and reduce their magic resist.

Apa yang ia lakukanEnglishEvelynn whips her target with her Lasher, dealing damage. She then gains Move Speed for a short duration.

Apa yang ia lakukanEnglishEvelynn briefly goes untargetable and decimates the area in front of her before warping backwards a long distance.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 713 | 345 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 787 | 377 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 864 | 410 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 945 | 445 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,029 | 481 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,117 | 518 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,208 | 558 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,303 | 598 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,401 | 640 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,502 | 684 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,607 | 728 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,715 | 775 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,827 | 823 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,942 | 872 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,061 | 923 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,183 | 975 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,308 | 1,029 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.