Lucian adalah peniaga kerosakan yang memerlukan ruang yang selamat dan masa untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
◎Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 500 rangkaian.
◈Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Perbezaan patch16.20.1
Kekuatan dan had
What Lucian does well, and what can go wrong
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Corak yang bagus
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.
Had untuk menghormati
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
Petua sekutu rusuhan
Gunakan ini semasa belajar juara
1
Untuk kegembiraan yang optimum, cuba menggabungkan Relentless Pursuit ke dalam Piercing Light.
2
Ardent Blaze sebenarnya meletup dalam corak bintang. cuba untuk menyusunnya sehingga penceramah menembak juara musuh.
3
Sebaik sahaja anda telah memilih sudut untuk The Culling, anda tidak boleh mengubahnya.
Petua lawan rusuhan
Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1
Lucian mempunyai letusan yang kuat, tetapi sedikit kerosakan yang berterusan.
2
Lucian tidak boleh mengubah matlamat The Culling.Menggunakan ini dengan mengelakkan sudut peluru.
3
Cahaya yang hilang tidak memberi Lucian tambahan Range serangan. dia masih perlu mencari sasaran dalam julat untuk menyusun tembakan beliau. mengelakkan Piercing Light dengan mengharapkan sudut Lucian akan pilih
Pembacaan juara praktikal
Bagaimana untuk membaca Lucian dalam pertempuran sebenar
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Penghantaran Kerosakan
Tekanan fizikal terutamanya
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Perjuangan Rhythm
Perkara akses berulang
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Rangkaian dan akses
Spacing melindungi hasil berulang
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.
Tugas pasukan tipikal
Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Pemeriksaan kawalan
Pergerakan boleh menjadi pertahanan yang lebih bersih
Apabila kawalan keras bukan ancaman utama, jarak, penglihatan dan laluan keluar yang selamat boleh lebih berguna daripada membeli Tenacity secara automatik.
Perlindungan dan Penyelenggaraan
Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Model Sumber
Mana dan Cooldowns kedua-duanya
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
What can help against Lucian?
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Pilihan sebelum permainan
⌁
BOT PERTAHANAN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangMenyembuhkan atau mengekalkanPerisaiPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Pertahanan fizikal
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Serangan berulang
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Strik Kritikal
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA
Penyembuhan yang bermakna
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.
Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.PERISAI BERULANG
Perisai berulang
Serpent's Fang
Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.
Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.
Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Where Lucian fits on Summoner's Rift
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
AtasRute yang tidak stabil
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lucian biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lucian biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lucian mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lucian mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lucian biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Lightslinger
Apa yang ia lakukanEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.
Q
QKemahiran
Piercing Light
Apa yang ia lakukanEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.
Masa pemulihan (s)9/8/7/6/5Kos48/56/64/72/80Jarak disenaraikan (unit)500
W
WKemahiran
Ardent Blaze
Apa yang ia lakukanEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.
Masa pemulihan (s)14/13/12/11/10Kos60Jarak disenaraikan (unit)900
E
EKemahiran
Relentless Pursuit
Apa yang ia lakukanEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.
Masa pemulihan (s)16/15.5/15/14.5/14Kos32/24/16/8/0Jarak disenaraikan (unit)445
R
Akhirnya
The Culling
Apa yang ia lakukanEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.
Masa pemulihan (s)110/100/90Kos100Jarak disenaraikan (unit)1400
Peringkat 1 - 18
Lucian · Kesihatan / Mana · Kemahiran
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Peringkat 1641 Kesihatan320 ManaPeringkat 3789 Kesihatan383 ManaPeringkat 61,036 Kesihatan490 ManaPeringkat 111,519 Kesihatan697 ManaPeringkat 162,089 Kesihatan942 ManaPeringkat 182,341 Kesihatan1,051 Mana
Masa pemulihan (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Keupayaan asasPiercing Light
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 19Peringkat 28Peringkat 37Peringkat 46Peringkat 55
W
Keupayaan asasArdent Blaze
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 114Peringkat 213Peringkat 312Peringkat 411Peringkat 510
dan
Keupayaan asasRelentless Pursuit
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Peringkat 116Peringkat 215.5Peringkat 315Peringkat 414.5Peringkat 514
R
AkhirnyaThe Culling
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Peringkat 1110Peringkat 2100Peringkat 390
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
Tahap
Kesihatan
Mana
Pencapaian kebolehan
1
641
320 Mana
Pilih keupayaan asas pertama
2
713
351 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3
789
383 Mana
Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4
868
417 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
5
950
453 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
6
1,036
490 Mana
Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
7
1,126
528 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
8
1,219
568 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
9
1,315
610 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
10
1,415
653 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
11
1,519
697 Mana
Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
12
1,626
743 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
13
1,736
791 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
14
1,850
840 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
15
1,968
890 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
16
2,089
942 Mana
Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
17
2,213
996 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
18
2,341
1,051 Mana
Habiskan satu mata keupayaan
Pilih soalan seterusnya
Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.