Dobre wzory
- Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Blade Dancer
Irelia jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Użyj Bladesurge, aby pokryć duże odległości, celując na minionach o niskiej żywotności w drodze do celów mistrzowskich.
Defiant Dance nie jest przerwany przez kontrolę tłumów, spróbuj go zaktualizować dla pojawiających się niepełnosprawności.
Flawless Duet nie ma maksymalnej odległości podróży, spróbuj używać go w kreatywne sposoby.
Zwróć uwagę na stacje Fervor i spróbuj zaangażować Irelia, gdy jest w dół.
Minionowe fale znacznie zwiększają mobilność Irelia, uważaj na walkę z nią wewnątrz.
Uważaj, aby zmarnować swoje wysokie oddziaływanie na Defiant Dance.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

Co to robiIrelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.

Co to robiIrelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.

Co to robiIrelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.

Co to robiIrelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 713 | 386 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 800 | 424 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 890 | 463 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 985 | 505 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,084 | 548 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,187 | 592 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,294 | 639 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,405 | 687 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,520 | 737 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,639 | 789 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,762 | 842 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,889 | 898 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 2,020 | 955 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,155 | 1,013 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,295 | 1,074 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,438 | 1,136 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,585 | 1,200 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.