VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Irelia

the Blade Dancer

Irelia jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

GórnaMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaGórna
KlasaZamachowiec / Assassin
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 200 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Irelia does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Granice szacunku

  • Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Użyj Bladesurge, aby pokryć duże odległości, celując na minionach o niskiej żywotności w drodze do celów mistrzowskich.

2

Defiant Dance nie jest przerwany przez kontrolę tłumów, spróbuj go zaktualizować dla pojawiających się niepełnosprawności.

3

Flawless Duet nie ma maksymalnej odległości podróży, spróbuj używać go w kreatywne sposoby.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Zwróć uwagę na stacje Fervor i spróbuj zaangażować Irelia, gdy jest w dół.

2

Minionowe fale znacznie zwiększają mobilność Irelia, uważaj na walkę z nią wewnątrz.

3

Uważaj, aby zmarnować swoje wysokie oddziaływanie na Defiant Dance.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Irelia w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Irelia?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiRedukowalna kontrolaSpowalniaUzdrowienie lub utrzymanie
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE

Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi.

Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Irelia fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚrodkowaDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Irelia jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Irelia zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Ioniański Zapał

Co to robiKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

Q
Q zdolność

Fala Ostrzy

Co to robiIrelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.

Czas odnowienia (s)10/9/8/7/6Koszt15Podany zasięg (jednostki)600
W
W zdolność

Buntowniczy Taniec

Co to robiIrelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.

Czas odnowienia (s)20/18/16/14/12Koszt70/75/80/85/90Podany zasięg (jednostki)825
E
E zdolność

Obłędny Duet

Co to robiIrelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.

Czas odnowienia (s)16/14.5/13/11.5/10Koszt50Podany zasięg (jednostki)850
R
Ultimaty

Ostrze Obrończyni

Co to robiIrelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Czas odnowienia (s)125/105/85Koszt100Podany zasięg (jednostki)950

Poziom 1 – 18

Irelia · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1630 Zdrowie350 Mana
poziom 3800 Zdrowie424 Mana
poziom 61,084 Zdrowie548 Mana
poziom 111,639 Zdrowie789 Mana
poziom 162,295 Zdrowie1,074 Mana
poziom 182,585 Zdrowie1,200 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćBladesurge

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110Ranga 29Ranga 38Ranga 47Ranga 56
W
Podstawowa umiejętnośćDefiant Dance

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 120Ranga 218Ranga 316Ranga 414Ranga 512
E
Podstawowa umiejętnośćFlawless Duet

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 116Ranga 214.5Ranga 313Ranga 411.5Ranga 510
R
UltimatyVanguard's Edge

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1125Ranga 2105Ranga 385
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1630350 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2713386 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3800424 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4890463 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5985505 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,084548 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,187592 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,294639 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,405687 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,520737 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,639789 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,762842 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,889898 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
142,020955 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
152,1551,013 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,2951,074 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,4381,136 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,5851,200 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Irelia budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie