VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaDżungla - Średnia
KlasaZabójca - bojownik
trudnościNiskie · 2/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Naafiri does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Granice szacunku

  • Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Przez piaski Shurimy, zbiór kułek wylewa. to jest wezwanie dune hunds, woracious predators, którzy tworzą pakiety i konkurują o prawo do łowienia w tych barren ziemi. wśród nich, jeden pakiet stoi przede wszystkim, bo są one prowadzone nie tylko przez instynkty psów, ale przez starożytną moc Darkin.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Naafiri w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Krótkie okno niesie ze sobą wiele zagrożeń

Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Ruch może być czystszym obrońcą

Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Naafiri?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Uzdrowienie lub utrzymanieschody
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
POWTARZANE TARCZE

Powtarzające się tarcze

Serpent's Fang

Ochrona przed osłonami może mieć znaczenie, gdy powtarzające się osłony chronią ważne cele.

Jego ofensywne statystyki nie pasują do każdego bohatera; inny członek drużyny może zastosować to bardziej efektywnie.
PĘKNIĘTE OKNO

Rozbite okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastój lub tarcza zaklęć może uniemożliwić jedno zdecydowane uderzenie lub zaklęcie, jeśli przedmiot pasuje do konfiguracji.

Nie zastępują one pozycjonowania, widzenia ani zwykłej wytrzymałości.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle gra w dżungli lub środku i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia szlaku bocznego.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle gra w dżungli lub środku i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle grający w Jungle lub Mid i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, peel lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Naafiri zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Jesteśmy Czymś Więcej

Co to robiNaafiri przywołuje sforę, która atakuje cele jej ataków i umiejętności.

Q
Q zdolność

Sztylety Darkinów

Co to robiNaafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.

Czas odnowienia (s)9/8.5/8/7.5/7Koszt50/60/70/80/90Podany zasięg (jednostki)900
W
W zdolność

Zew Sfory

Co to robiNaafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku.

Czas odnowienia (s)26/24/22/20/18Koszt60Podany zasięg (jednostki)400
E
E zdolność

Wypatroszenie

Co to robiNaafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna.

Czas odnowienia (s)11/10/9/8/7Koszt40Podany zasięg (jednostki)450
R
Ultimaty

Ogary w Pościgu

Co to robiNaafiri i jej sfora doskakują w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia. Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie, ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz ponownie użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia tarczę.

Czas odnowienia (s)110/95/80Koszt100Podany zasięg (jednostki)900

Poziom 1 – 18

Naafiri · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1610 Zdrowie400 Mana
poziom 3765 Zdrowie481 Mana
poziom 61,025 Zdrowie617 Mana
poziom 111,531 Zdrowie883 Mana
poziom 162,130 Zdrowie1,196 Mana
poziom 182,395 Zdrowie1,335 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćDarkin Daggers

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 19Ranga 28.5Ranga 38Ranga 47.5Ranga 57
W
Podstawowa umiejętnośćThe Call of the Pack

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 126Ranga 224Ranga 322Ranga 420Ranga 518
E
Podstawowa umiejętnośćEviscerate

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 111Ranga 210Ranga 39Ranga 48Ranga 57
R
UltimatyHounds' Pursuit

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1110Ranga 295Ranga 380
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1610400 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2686440 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3765481 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4848525 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5934570 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,025617 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,119666 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,216718 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,318771 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,423826 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,531883 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,644941 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,7601,002 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,8791,065 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
152,0031,130 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,1301,196 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,2611,265 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,3951,335 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Naafiri budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie