Dobre wzory
- Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Przez piaski Shurimy, zbiór kułek wylewa. to jest wezwanie dune hunds, woracious predators, którzy tworzą pakiety i konkurują o prawo do łowienia w tych barren ziemi. wśród nich, jeden pakiet stoi przede wszystkim, bo są one prowadzone nie tylko przez instynkty psów, ale przez starożytną moc Darkin.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle gra w dżungli lub środku i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia szlaku bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle gra w dżungli lub środku i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Naafiri jest zwykle grający w Jungle lub Mid i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, peel lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiNaafiri przywołuje sforę, która atakuje cele jej ataków i umiejętności.

Co to robiNaafiri rzuca sztyletem lub dwoma, a każdy z nich wywołuje krwawienie lub dodatkowe obrażenia, jeśli cel krwawił już wcześniej. Sfora rzuca się na pierwszego bohatera lub potwora trafionego tą umiejętnością.

Co to robiNaafiri staje się niemożliwa do obrania za cel oraz wzmacnia swoją sforę, przywołując dodatkowe ogary i zyskując dodatkową prędkość ruchu i obrażenia od ataku.

Co to robiNaafiri doskakuje i zadaje obrażenia wrogom wokół siebie, przywołując sforę i lecząc ją do pełna.

Co to robiNaafiri i jej sfora doskakują w kierunku bohatera, zadając mu obrażenia. Jeśli Naafiri weźmie udział w zabójstwie, ujawnia pobliskich wrogów i może jeszcze raz ponownie użyć tej umiejętności. Ponowne użycie zapewnia tarczę.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 686 | 440 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 765 | 481 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 848 | 525 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 934 | 570 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,025 | 617 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,119 | 666 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,216 | 718 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,318 | 771 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,423 | 826 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,531 | 883 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,644 | 941 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,760 | 1,002 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,879 | 1,065 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,003 | 1,130 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,130 | 1,196 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,261 | 1,265 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,395 | 1,335 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.