Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Tente esperar até que a outra equipe esteja distraída com a luta da sua equipe, e use Hookshot para tirar objetivos vulneráveis.
Use o CC de suas habilidades para aterrar ambos os seus ataques de Protocolo de Precisão contra os inimigos.
O escudo de Camille só funciona contra um tipo de dano, então bater quando ela é vulnerável ao seu dano.
O Hextech Ultimatum tem uma faixa muito curta para jogar, então tente flater longe dela antes que ela se fecha.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Camille O apoio é um papel secundário revisado. Hookshot e seu último cria ângulos de seleção direta, mas baixo rendimento de suporte torna as entradas falhas caras e a equipe ainda precisa de proteção confiável ou acompanhamento.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.

O que fazO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.

O que fazCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.

O que fazCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.

O que fazCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 721 | 412 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 796 | 452 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 874 | 493 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 956 | 536 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
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