Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Grand Duelist
Fiora é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Graças a Duelist's Dance, Fiora se exclui em transações rápidas. Use o Move Speed boost de bater um Vital para escapar desacreditado ou configurar para o próximo.
Grand Challenge permite que Fiora desligue até mesmo os adversários mais duradouros e depois recupere se bem sucedido, então não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
Duelist's Dance mostra-lhe onde Fiora vai tentar atacar, então esteja pronto para punir quando ela tenta.
Seja cuidado ao lançar desvantagens imobilizantes sobre Fiora. Se seu Riposte está disponível, ela pode virar seu poder contra você.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazFiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .
Leitura práticaDuelist's Dance é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Fiora.

O que fazFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
Leitura práticaA Lunge contribui para a interação e danos de ataque básico. seu valor muda com o arrefecimento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

O que fazFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.
Leitura práticaA Riposte contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

O que fazFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.
Leitura práticaO Bladework contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

O que fazFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.
Leitura práticaGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 696 | 343 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 775 | 389 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 858 | 436 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 944 | 485 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,035 | 537 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,129 | 591 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 647 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,328 | 704 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,433 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,541 | 827 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 891 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,770 | 957 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,889 | 1,025 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,013 | 1,096 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,140 | 1,169 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,271 | 1,243 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,405 | 1,320 Mana | Spend one ability point |
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