VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Fiora

the Grand Duelist

Fiora é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualRota superior
ClasseFighting - Assassino
DificuldadeBaixa · 3/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 150 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Fiora does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Graças a Duelist's Dance, Fiora se exclui em transações rápidas. Use o Move Speed boost de bater um Vital para escapar desacreditado ou configurar para o próximo.

2

Grand Challenge permite que Fiora desligue até mesmo os adversários mais duradouros e depois recupere se bem sucedido, então não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Duelist's Dance mostra-lhe onde Fiora vai tentar atacar, então esteja pronto para punir quando ela tenta.

2

Seja cuidado ao lançar desvantagens imobilizantes sobre Fiora. Se seu Riposte está disponível, ela pode virar seu poder contra você.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Fiora em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Fiora?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Fiora fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Fiora é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Fiora

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Dança da Duelista

O que fazFiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .

Leitura práticaDuelist's Dance é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Fiora.

Q
Q Capacidade

Estocada

O que fazFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.

Leitura práticaA Lunge contribui para a interação e danos de ataque básico. seu valor muda com o arrefecimento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown13/11.25/9.5/7.75/6 secCusto20Intervalo listado400 unidades
W
W Capacidade

Ripostar

O que fazFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.

Leitura práticaA Riposte contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown24/22/20/18/16 secCusto50Intervalo listado750 unidades
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

E
E Capacidade

Esgrima

O que fazFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.

Leitura práticaO Bladework contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown11/10/9/8/7 secCusto40Intervalo listado425 unidades
R
Final

Desafio Grandioso

O que fazFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.

Leitura práticaGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown110/90/70 secCusto100Intervalo listado500 unidades
Visão

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Níveis 1 – 18

Fiora · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1620 Vida300 Mana
Nível 3775 Vida389 Mana
Nível 61,035 Vida537 Mana
Nível 111,541 Vida827 Mana
Nível 162,140 Vida1,169 Mana
Nível 182,405 Vida1,320 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLunge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 segundosRank 211.25 segundosRank 39.5 segundosRank 47.75 segundosRank 56 segundos
e
Basic abilityRiposte

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 segundosRank 222 segundosRank 320 segundosRank 418 segundosRank 516 segundos
e
Basic abilityBladework

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 segundosRank 210 segundosRank 39 segundosRank 48 segundosRank 57 segundos
R
FinalGrand Challenge

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 segundosRank 290 segundosRank 370 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1620300 ManaChoose the first basic ability
2696343 ManaAdd another basic ability or rank
3775389 ManaAdd another basic ability or rank
4858436 ManaSpend one ability point
5944485 ManaSpend one ability point
61,035537 ManaFirst ultimate rank normally available
71,129591 ManaSpend one ability point
81,226647 ManaSpend one ability point
91,328704 ManaSpend one ability point
101,433764 ManaSpend one ability point
111,541827 ManaSecond ultimate rank normally available
121,654891 ManaSpend one ability point
131,770957 ManaSpend one ability point
141,8891,025 ManaSpend one ability point
152,0131,096 ManaSpend one ability point
162,1401,169 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2711,243 ManaSpend one ability point
182,4051,320 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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