VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Katarina

the Sinister Blade

Katarina é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota do meioPrincipalmente dano mágicoMelee attacks
O papel habitualRota do meio
ClasseAssassino Mágico
DificuldadeAlta · 8/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosPrincipalmente dano mágicoA maior parte da pressão normal do kit é mágica. A resistência mágica pode ajudar, mas o controle, a penetração e o dano real ainda são importantes.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Katarina does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Ameaça alvos prioritários alcançáveis ​​através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • Um compromisso falhado pode não deixar nenhuma saída limpa e pouco valor até que os tempos de espera retornem.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

A colocação de Daggers reduzirá significativamente a colheita de Shunpo.

2

Tente esperar até que a outra equipe esteja distraída com a luta da sua equipe, e use Shunpo para teleportar para o frio e lançar um devastador Death Lotus.

3

Usar Shunpo em um campeão aliado, Dagger ou minion pode ser uma grande tática de escape.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

As habilidades de Katarina lidam com danos mágicos, então mesmo se ela está construindo itens de danos de ataque, obtenha resistência mágica para contê-la.

2

Tente salvar uma pessoa desativada quando Katarina usa seu Lotus de Morte.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Katarina em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

Uma janela curta traz muito da ameaça

Siga a configuração chave e o co-discurso de maior impacto. Uma abertura perdida ou bloqueada pode criar uma janela mais segura antes que a rotação completa retorne.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

A defesa pode ser a defesa mais limpa

Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Os coelhos são o limite visível

Este campeão não usa uma barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas ou estados específicos do campeão em vez de esperar por uma barra de recursos vazia.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Katarina?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads geralmente cabe melhor

A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.

Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.
DEFESA MÁGICA

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

A resistência mágica pode reduzir o amplo perfil da magia.

Escolha uma opção apropriada à função apenas quando o problema for dano mágico repetido ou explosivo.
JANELA DE EXPLOSÃO

Janela estourada

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

A estase ou um escudo mágico podem negar um ataque ou feitiço decisivo quando o item se ajusta à construção.

Estes não substituem o posicionamento, a visão ou a durabilidade normal.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Katarina fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Katarina é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Katarina é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Katarina é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Katarina é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Katarina

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Voracidade

O que fazOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos drasticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer. Se apanhar uma Adaga , Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.

Q
Q Capacidade

Lâmina Saltitante

O que fazKatarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.

Tempo de recarga (s)11/10/9/8/7Alcance indicado (unidades)625
W
W Capacidade

Preparação

O que fazKatarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima.

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Tempo de recarga (s)15/14/13/12/11
E
E Capacidade

Shunpo

O que fazKatarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja.

Tempo de recarga (s)12/11/10/9/8Alcance indicado (unidades)725
R
Final

Lótus da Morte

O que fazKatarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos.

Tempo de recarga (s)75/60/45Alcance indicado (unidades)550

Níveis 1 – 18

Katarina · Vida / Ability resource · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1672 VidaNo mana pool
Nível 3831 VidaNo mana pool
Nível 61,099 VidaNo mana pool
Nível 111,620 VidaNo mana pool
Nível 162,235 VidaNo mana pool
Nível 182,508 VidaNo mana pool

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaBouncing Blade

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 111Classificação 210Classificação 39Classificação 48Classificação 57
e
Habilidade básicaPreparation

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 115Classificação 214Classificação 313Classificação 412Classificação 511

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

e
Habilidade básicaShunpo

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 112Classificação 211Classificação 310Classificação 49Classificação 58
R
FinalDeath Lotus

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 175Classificação 260Classificação 345
Abra todos os níveisHealth and ability resource from level 1 to 18
NívelVidaAbility resourceMarco de habilidade
1672No mana poolEscolha a primeira habilidade básica
2750No mana poolAdicione outra habilidade ou classificação básica
3831No mana poolAdicione outra habilidade ou classificação básica
4917No mana poolGaste um ponto de habilidade
51,006No mana poolGaste um ponto de habilidade
61,099No mana poolPrimeira classificação final normalmente disponível
71,195No mana poolGaste um ponto de habilidade
81,296No mana poolGaste um ponto de habilidade
91,400No mana poolGaste um ponto de habilidade
101,508No mana poolGaste um ponto de habilidade
111,620No mana poolSegunda classificação final normalmente disponível
121,735No mana poolGaste um ponto de habilidade
131,855No mana poolGaste um ponto de habilidade
141,978No mana poolGaste um ponto de habilidade
152,105No mana poolGaste um ponto de habilidade
162,235No mana poolClassificação final normalmente disponível
172,370No mana poolGaste um ponto de habilidade
182,508No mana poolGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do KatarinaPreparar um matchupBrowse Campeões