VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

JungleMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualJungle
ClasseFighting - Assassino
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Lee Sin does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Ameaça alvos prioritários alcançáveis ​​através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limites ao respeito

  • Um compromisso falhado pode não deixar nenhuma saída limpa e pouco valor até que os tempos de espera retornem.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Use Sonic Wave antes de Dragon's Rage para que você possa perseguir o alvo com Resonating Strike.

2

Aproveite Flurry, envelhecendo em ataques básicos entre as castas de espelhos - isso maximizará o dano à produção e minimizará a perda de energia.

3

A Safeguard e o uso do Iron Will são ferramentas poderosas para matar monstros neutros (na selva).

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Fique espalhado para minimizar o impacto do último de Lee Sin, Dragon's Rage.

2

Lee Sin tem poderosas ferramentas para combater danos físicos em Iron Will e Cripple, mas ele ainda é vulnerável aos danos mágicos.

3

Lee Sin depende fortemente em seguir com suas habilidades.Utiliza os problemas para impedir que ele se encaixe suas habilidades e ataques.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Lee Sin em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Energia e arrefecimento são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Lee Sin?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
deslocamentoCurar ou sustentarEscudoDimensionamento de saúde ou dano verdadeiro
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes. Os efeitos aéreos e de deslocamento não são resolvidos simplesmente acumulando Tenacidade.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
CURA SIGNIFICATIVA

Cura significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.

Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
ESCALA DE SAÚDE OU DANO VERDADEIRO

Dimensionamento de saúde ou dano verdadeiro

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A saúde bruta ou uma resistência podem ser incompletas contra a mecânica de porcentagem de saúde, falta de saúde ou dano real.

Leia a dica de habilidade atual antes de escolher a defesa; nem todas essas mecânicas usam o mesmo contador.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Lee Sin

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Agitação

O que fazApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.

Leitura práticaFlurry é uma parte automática do kit que envolve a interação de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Onda Sônica / Ataque Ressonante

O que fazOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.

Leitura práticaSonic Wave / Resonating Strike contribui para danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown10/9/8/7/6 secCusto50Intervalo listado1100 unidades
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

W
W Capacidade

Proteger / Vontade de Ferro

O que fazProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.

Leitura práticaSafeguard / Iron Will contribui para o dano. seu valor muda com o arrefecimento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown7 segundosCusto50Intervalo listado700 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

E
E Capacidade

Tempestade / Mutilar

O que fazTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.

Leitura práticaTempest / Cripple contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown8 segundosCusto50Intervalo listado450 unidades
Visão

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
Final

Fúria do Dragão

O que fazLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.

Leitura práticaO Dragon's Rage contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown110/85/60 secIntervalo listado375 unidades

Níveis 1 – 18

Lee Sin · Vida / Energia · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1645 Vida200 Energia
Nível 3804 Vida200 Energia
Nível 61,072 Vida200 Energia
Nível 111,593 Vida200 Energia
Nível 162,208 Vida200 Energia
Nível 182,481 Vida200 Energia

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaSonic Wave / Resonating Strike

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 110 segundosClassificação 29 segundosClassificação 38 segundosClassificação 47 segundosClassificação 56 segundos
e
Habilidade básicaSafeguard / Iron Will

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações7 segundos
e
Habilidade básicaTempest / Cripple

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações8 segundos
R
FinalDragon's Rage

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1110 segundosClassificação 285 segundosClassificação 360 segundos
Abra todos os níveisHealth and energy from level 1 to 18
NívelVidaEnergiaMarco de habilidade
1645200 EnergiaEscolha a primeira habilidade básica
2723200 EnergiaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3804200 EnergiaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4890200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
5979200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
61,072200 EnergiaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,168200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
81,269200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
91,373200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
101,481200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
111,593200 EnergiaSegunda classificação final normalmente disponível
121,708200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
131,828200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
141,951200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
152,078200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
162,208200 EnergiaClassificação final normalmente disponível
172,343200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
182,481200 EnergiaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

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