Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Use Sonic Wave antes de Dragon's Rage para que você possa perseguir o alvo com Resonating Strike.
Aproveite Flurry, envelhecendo em ataques básicos entre as castas de espelhos - isso maximizará o dano à produção e minimizará a perda de energia.
A Safeguard e o uso do Iron Will são ferramentas poderosas para matar monstros neutros (na selva).
Fique espalhado para minimizar o impacto do último de Lee Sin, Dragon's Rage.
Lee Sin tem poderosas ferramentas para combater danos físicos em Iron Will e Cripple, mas ele ainda é vulnerável aos danos mágicos.
Lee Sin depende fortemente em seguir com suas habilidades.Utiliza os problemas para impedir que ele se encaixe suas habilidades e ataques.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Lee Sin é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.
Leitura práticaFlurry é uma parte automática do kit que envolve a interação de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

O que fazOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
Leitura práticaSonic Wave / Resonating Strike contribui para danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

O que fazProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.
Leitura práticaSafeguard / Iron Will contribui para o dano. seu valor muda com o arrefecimento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
Leitura práticaTempest / Cripple contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

O que fazLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.
Leitura práticaO Dragon's Rage contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Energia | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energia | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 723 | 200 Energia | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 804 | 200 Energia | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 890 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 979 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,072 | 200 Energia | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,168 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,269 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,373 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,481 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,593 | 200 Energia | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,708 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,828 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,951 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,078 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,208 | 200 Energia | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,343 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,481 | 200 Energia | Gaste um ponto de habilidade |
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