VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JosMostly physical damageAtacurile la distanță
Rolul obișnuitJos
ClasăMarksman
dificultăţiMediu · 6 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 650 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Folosește-ți Yordle Snap Traps, punându-le în pre-emptivă pentru a vă asigura că veți avea unul din răceli în timpul luptei.

2

Evitați utilizarea Ace în gaură în mărfurile de echipă mari, deoarece ar putea fi blocată de țintă greșită.

3

Focul 90 Caliber Net departe de adversar pentru a închide golul sau să se trezească peste pereți.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Păstrați-vă în spatele minionilor aliați dacă Caitlyn vă deranjează cu Piltover Peacemaker (acest lucru face mai puțin rău cu fiecare țintă ulterioară).

2

Puteți intercepta Ace în rachetă de la lovirea unui aliat dacă stați pe calea sa.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Caitlyn într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

menținerea unui prejudiciu sigur și repetabil

Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Caitlyn?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

De obicei, Plated Steelcaps este cel mai bun dintre cele două

Ace în gaură se confruntă cu daune fizice, astfel încât armura pe Plated Steelcaps reduce lovitura. reducerea lor de atac de bază nu se aplică ultimului, deoarece este o abilitate, nu un atac de bază.

Alegeți Mercury's Treads atunci când controlul redus și deteriorarea magică din partea echipei opuse sunt mai multe decât presiunea fizică a lui Caitlyn.
atacuri repetatedeplasareÎncetineștePossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve critice

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
ACE IN THE HOLE

Ace în gălbenuș

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Un scut valabil, o stație corect timpurie sau un alt campion inamic care se află pe calea buletei poate împiedica ținta marcată să ia un tir normal.

Distanța nu face ultimul Caitlyn mai puternic sau mai slab. Steelcaps ajută prin armura, nu prin pasivul lor de atac de bază.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Caitlyn

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Punct ochit, punct lovit

Ce faceLa fiecare câteva atacuri de bază sau împotriva unei ținte prinse în capcană sau în plasă, Caitlyn trage un glonț în capul adversarului, provocând daune bonus care cresc în funcție de șansele de lovitură critică. Împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă, raza de atac a abilității ''Punct ochit, punct lovit'' se dublează.

Lectură practicăHeadshot este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Q
Q Capacitate

Conciliatorul din Piltover

Ce faceCaitlyn își armează pușca timp de 1 secundă, după care lansează un glonț care provoacă daune fizice (țintele de după cea dintâi primesc daune reduse).

Lectură practicăPiltover Peacemaker contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10/9/8/7/6 secCost55/60/65/70/75Gamă listată1250 de unități
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Capacitate

Capcană yordle

Ce faceCaitlyn pune o capcană care, la declanșare, dezvăluie și imobilizează campionii inamici timp de 1,5 secunde, oferindu-i o lovitură ''Punct ochit, punct lovit'' îmbunătățită.

Lectură practicăYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cost20Gamă listată800 de unități
Viziune

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Capacitate

Plasă de calibru 90

Ce faceCaitlyn aruncă o plasă grea asupra țintei pentru a o încetini. Reculul o împinge în spate.

Lectură practică90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 secCost75Gamă listată750 de unități
mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

R
Ultimul

As în mânecă

Ce faceCaitlyn țintește cu mare grijă și apoi provoacă daune masive unei singure ținte de la o distanță uriașă. Campionii inamici pot intercepta glonțul care îl vizează pe aliatul lor.

Lectură practicăAce în gaură contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown90 secCost100Gamă listată3500 de unități
Același prejudiciu aproape sau departe

Ace în gălbenuș nu devine mai slabă atunci când Caitlyn arde din apropiere. distanța se schimbă dacă poate începe castul, dar nu schimbă daunele de la tir.

Un alt jucător îl poate bloca

Buleta loveste primul inamic campion pe calea sa. Un adversar poate proteja ținta marcat prin a sta intre acea ținta si Caitlyn.

Trebuie timp pentru a arde

Caitlyn trebuie să termineze să pună în sus un tir înainte de a arde. întreruperea canalului sau a țintului inadecvat poate opri lovitura normală.

Armour reduce focul

Ace în gaură se confruntă cu deteriorarea capacității fizice. Plated Steelcaps ajută prin armura lor, dar reducerea lor de atac de bază pasiv nu reduce acest ultim. Mercury's Treads nu reduce direct loviturile fizice.

Niveluri 1 – 18

Caitlyn · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1580 Viață315 Mană
Nivelul 3738 Viață374 Mană
Nivelul 61,003 Viață473 Mană
Nivelul 111,519 Viață666 Mană
Nivelul 162,129 Viață894 Mană
Nivelul 182,399 Viață995 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăPiltover Peacemaker

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110 secLocul 29 secLocul 38 secLocul 47 secLocul 56 sec
în
Abilitatea de bazăYordle Snap Trap

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

CooldownRead current tooltip
E
Abilitatea de bază90 Caliber Net

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 116 secLocul 214 secLocul 312 secLocul 410 secLocul 58 sec
R
UltimulAce in the Hole

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Toate gradele90 sec
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1580315 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2657344 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3738374 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4822406 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5911439 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,003473 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,098509 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,198546 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,301585 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,408625 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,519666 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,633709 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,752753 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,874799 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,999846 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,129894 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,262944 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,399995 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Caitlyn construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion