Modele bune
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Folosește-ți Yordle Snap Traps, punându-le în pre-emptivă pentru a vă asigura că veți avea unul din răceli în timpul luptei.
Evitați utilizarea Ace în gaură în mărfurile de echipă mari, deoarece ar putea fi blocată de țintă greșită.
Focul 90 Caliber Net departe de adversar pentru a închide golul sau să se trezească peste pereți.
Păstrați-vă în spatele minionilor aliați dacă Caitlyn vă deranjează cu Piltover Peacemaker (acest lucru face mai puțin rău cu fiecare țintă ulterioară).
Puteți intercepta Ace în rachetă de la lovirea unui aliat dacă stați pe calea sa.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Ace în gaură se confruntă cu daune fizice, astfel încât armura pe Plated Steelcaps reduce lovitura. reducerea lor de atac de bază nu se aplică ultimului, deoarece este o abilitate, nu un atac de bază.
Alegeți Mercury's Treads atunci când controlul redus și deteriorarea magică din partea echipei opuse sunt mai multe decât presiunea fizică a lui Caitlyn.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Caitlyn este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceLa fiecare câteva atacuri de bază sau împotriva unei ținte prinse în capcană sau în plasă, Caitlyn trage un glonț în capul adversarului, provocând daune bonus care cresc în funcție de șansele de lovitură critică. Împotriva țintelor prinse în capcană sau în plasă, raza de atac a abilității ''Punct ochit, punct lovit'' se dublează.
Lectură practicăHeadshot este o parte automată a kitului care implică daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceCaitlyn își armează pușca timp de 1 secundă, după care lansează un glonț care provoacă daune fizice (țintele de după cea dintâi primesc daune reduse).
Lectură practicăPiltover Peacemaker contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Ce faceCaitlyn pune o capcană care, la declanșare, dezvăluie și imobilizează campionii inamici timp de 1,5 secunde, oferindu-i o lovitură ''Punct ochit, punct lovit'' îmbunătățită.
Lectură practicăYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Ce faceCaitlyn aruncă o plasă grea asupra țintei pentru a o încetini. Reculul o împinge în spate.
Lectură practică90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceCaitlyn țintește cu mare grijă și apoi provoacă daune masive unei singure ținte de la o distanță uriașă. Campionii inamici pot intercepta glonțul care îl vizează pe aliatul lor.
Lectură practicăAce în gaură contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Ace în gălbenuș nu devine mai slabă atunci când Caitlyn arde din apropiere. distanța se schimbă dacă poate începe castul, dar nu schimbă daunele de la tir.
Buleta loveste primul inamic campion pe calea sa. Un adversar poate proteja ținta marcat prin a sta intre acea ținta si Caitlyn.
Caitlyn trebuie să termineze să pună în sus un tir înainte de a arde. întreruperea canalului sau a țintului inadecvat poate opri lovitura normală.
Ace în gaură se confruntă cu deteriorarea capacității fizice. Plated Steelcaps ajută prin armura lor, dar reducerea lor de atac de bază pasiv nu reduce acest ultim. Mercury's Treads nu reduce direct loviturile fizice.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 657 | 344 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 738 | 374 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 822 | 406 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 911 | 439 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,003 | 473 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,098 | 509 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,198 | 546 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,301 | 585 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,408 | 625 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,519 | 666 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,633 | 709 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,752 | 753 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,874 | 799 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 1,999 | 846 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,129 | 894 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,262 | 944 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,399 | 995 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.