VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SusMostly physical damageAtacurile la distanță
Rolul obișnuitSus
ClasăRăzboiul cu tanc
dificultăţiÎnaltă · 8/10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 350 în range.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Urgot does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Atenție la coșurile de picior individuale, deoarece acestea fac pentru o porție semnificativă a daunelor tale

2

Land Corrosive Charge sau Disdain pentru a se închide pentru a fi ținta cu Purge - o modalitate excelentă de a declanșa picioare multiple în succesie rapidă.

3

Save Fear Beyond Death pentru adversarii pe care le cunoașteți sunt deja prea slabi pentru a supraviețui.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Urgot se bazează puternic pe lovirea adversarilor cu picioarele sale, care au propriile coșuri și se detonă numai atunci când atacă în direcția în care se confruntă.

2

Urgot poate face față și absorbi cantități enorme de daune cu Purge, dar se încetinește în timp ce arde.

3

Dacă sunteți lovit de Fear Beyond Death, faceți tot ce puteți pentru a evita căderea sub pragul de execuție (25% din sănătatea maximă) până când timpul de efect este în afara.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Urgot într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Urgot?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateÎncetineșteVindecare sau susținereShielduriDegradarea sănătății sau daune adevărate
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ

Degradarea sănătății sau daune adevărate

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.

Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Urgot

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Ecoul flăcărilor

Ce faceCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce provoacă daune fizice.

Q
Q Capacitate

Șarjă corozivă

Ce faceLansează o încărcătură explozivă către locația-țintă, provocându-le daune fizice inamicilor loviți și încetinindu-i.

Timp de reactivare (s)10/9.5/9/8.5/8Cost70Rază indicată (unități)800
W
W Capacitate

Epurare

Ce faceUrgot se mișcă mai lent în timp ce-și descarcă arma asupra inamicilor din apropiere. Abilitatea îi țintește prioritar pe campionii inamici loviți recent de Urgot cu alte vrăji și declanșează ''Ecoul flăcărilor''.

Timp de reactivare (s)12/9/6/3/0Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)490
E
E Capacitate

Dispreț

Ce faceUrgot se năpustește într-o direcție, se protejează cu un scut și calcă în picioare toate unitățile inamice cu excepția campionilor. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă la o parte.

Timp de reactivare (s)16/15.5/15/14.5/14Cost60/70/80/90/100Rază indicată (unități)475
R
Ultimul

Dincolo de moarte

Ce faceUrgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Dacă viața adversarului scade sub un anumit prag, Urgot decide că acesta este prea slab pentru a trăi și îl poate executa.

Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500

Niveluri 1 – 18

Urgot · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1655 Viață340 Mană
Nivelul 3805 Viață406 Mană
Nivelul 61,058 Viață518 Mană
Nivelul 111,550 Viață735 Mană
Nivelul 162,131 Viață991 Mană
Nivelul 182,389 Viață1,105 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăCorrosive Charge

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110Locul 29.5Locul 39Locul 48.5Locul 58
în
Abilitatea de bazăPurge

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 112Locul 29Locul 36Locul 43Locul 50
E
Abilitatea de bazăDisdain

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 116Locul 215.5Locul 315Locul 414.5Locul 514
R
UltimulFear Beyond Death

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1100Locul 285Locul 370
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1655340 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2728372 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3805406 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4886442 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5970479 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,058518 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,149558 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,244600 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,342643 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,444688 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,550735 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,659783 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,772833 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,888884 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,008937 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,131991 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,2581,047 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,3891,105 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Urgot construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion