Urgot este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
◎Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 350 în range.
◈Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de referință16.20.1
Puncte forte și limite
What Urgot does well, and what can go wrong
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Modele bune
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Limitele respectului
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Sfaturi pentru aliații de revolte
Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1
Atenție la coșurile de picior individuale, deoarece acestea fac pentru o porție semnificativă a daunelor tale
2
Land Corrosive Charge sau Disdain pentru a se închide pentru a fi ținta cu Purge - o modalitate excelentă de a declanșa picioare multiple în succesie rapidă.
3
Save Fear Beyond Death pentru adversarii pe care le cunoașteți sunt deja prea slabi pentru a supraviețui.
Sfaturi adversarului Riot
La ce i se spune unui adversar să urmărească
1
Urgot se bazează puternic pe lovirea adversarilor cu picioarele sale, care au propriile coșuri și se detonă numai atunci când atacă în direcția în care se confruntă.
2
Urgot poate face față și absorbi cantități enorme de daune cu Purge, dar se încetinește în timp ce arde.
3
Dacă sunteți lovit de Fear Beyond Death, faceți tot ce puteți pentru a evita căderea sub pragul de execuție (25% din sănătatea maximă) până când timpul de efect este în afara.
Cărţi de lectură practică
Cum să citești Urgot într-o luptă reală
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Dăruie de livrare
Presiune fizică în primul rând
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Rhythm de luptă
Acces repetat
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range și acces
Spacing protejează producția repetată
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Tipic de echipă
Creați spațiu și absorbiți atenția
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Verificare control
Identificarea restricției exacte de mișcare
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Protecție și susținere
Verificați dacă recuperarea schimbă lupta
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
Modul de resurse
Mana și cooldowns ambele lucruri
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
What can help against Urgot?
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Alegeri înainte de joc
⌁
CIZME DE DEFENSARE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateÎncetineșteVindecare sau susținereShielduriDegradarea sănătății sau daune adevărate
PHYSICAL DEFENCE
Apărare fizică
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
atacuri repetate
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.ÎNTINETIRI REPETE
Încetiniri repetate
Boots of Swiftness
Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.
Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.VINDECAREA DIN SEMNIFICAT
Vindecare semnificativă
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.
Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.SCUTURILE REPETE
Scuturi repetate
Serpent's Fang
Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.
Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.SCALARE A SĂNĂTĂȚII SAU DAUNE ADEVĂRATĂ
Sănătatea brută sau o rezistență poate fi incompletă împotriva mecanismelor de sănătate procentuală, lipsă de sănătate sau daune reale.
Citiți sfatul explicativ al abilității curente înainte de a alege apărarea; acești mecanici nu folosesc toți același numărător.
Planul normal și hartă de rol clasat
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
SusRolul principal
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Urgot este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
AbilitățiData Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități)Data Dragon 16.20.1
P
pasivă
Ecoul flăcărilor
Ce faceCând Urgot folosește atacurile de bază sau ''Epurarea'', din picioarele lui ies flăcări ce provoacă daune fizice.
Q
QCapacitate
Șarjă corozivă
Ce faceLansează o încărcătură explozivă către locația-țintă, provocându-le daune fizice inamicilor loviți și încetinindu-i.
Timp de reactivare (s)10/9.5/9/8.5/8Cost70Rază indicată (unități)800
W
WCapacitate
Epurare
Ce faceUrgot se mișcă mai lent în timp ce-și descarcă arma asupra inamicilor din apropiere. Abilitatea îi țintește prioritar pe campionii inamici loviți recent de Urgot cu alte vrăji și declanșează ''Ecoul flăcărilor''.
Timp de reactivare (s)12/9/6/3/0Cost40/30/20/10/0Rază indicată (unități)490
E
ECapacitate
Dispreț
Ce faceUrgot se năpustește într-o direcție, se protejează cu un scut și calcă în picioare toate unitățile inamice cu excepția campionilor. Dacă se ciocnește de un campion inamic, se oprește și îl aruncă la o parte.
Timp de reactivare (s)16/15.5/15/14.5/14Cost60/70/80/90/100Rază indicată (unități)475
R
Ultimul
Dincolo de moarte
Ce faceUrgot lansează un chim-burghiu care înjunghie primul campion lovit. Dacă viața adversarului scade sub un anumit prag, Urgot decide că acesta este prea slab pentru a trăi și îl poate executa.
Timp de reactivare (s)100/85/70Cost100Rază indicată (unități)2500
Niveluri 1 – 18
Urgot · Viață / Mană · Abilități
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.