Хорошие шаблоны
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовые атаки дальнего боя могут внести свой вклад, не выходя на расстояние ближнего боя, если расстояние сохраняется.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn является ранг-повреждения дилера, который нуждается в безопасном пространстве и времени, чтобы продолжить атаку. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Используйте ее Yordle Snap Traps, размещая их предварительно, чтобы убедиться, что вы будете иметь один из холодных в ходе боя.
Избегайте использования Ace в дыре в больших командных мелках, так как он может быть блокирован неправильной целью.
Огонь 90 Caliber Net удален от противника, чтобы закрыть пропуск или скочить над стенами.
Задержите союзников миниатюров, если Caitlyn Это беспокоит вас с Piltover Peacemaker (это справляется с меньшим ущербом с каждым последующим целей).
Вы можете перехватить Ассе в ракете «Голода» от удара на союзника, если вы стоите на его пути.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Целевой доступ и время выживания обычно имеет больше, чем один амбициозный удар. отставку между атаками и избегание отказа от безопасной линии повреждения.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Аце в дыре обрабатывает физические повреждения, поэтому бронирование Plated Steelcaps Их базовый-атака сокращение пассив не применяется к крайне, потому что это способность, а не базовый удар.
Выбор Mercury's Treads когда уменьшимый контроль и волшебное повреждение от полного противостоящего команды больше, чем Caitlynфизического давления .Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Caitlyn обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Caitlyn Джунгли обычно нуждаются в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Caitlyn В настоящее время у вас нет пересмотренного маршрута. в середине обычно требуется безопасность соло-леона плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принтер. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Caitlyn У него установлен план переноса Bot, который может распространяться через совместную ферму и работать с партнером поддержки.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Caitlyn обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетКаждые несколько автоатак или при атаке пойманных в ловушку или сеть врагов Кейтлин стреляет противнику в голову, нанося дополнительный урон, зависящий от шанса критического удара. При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность автоатаки увеличивается вдвое.

Что она делаетКейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон).

Что она делаетКейтлин устанавливает ловушку. После срабатывания она раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона на 1.5 сек., а также позволяет Кейтлин применить усиленный Выстрел в голову.

Что она делаетКейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад.

Что она делаетКейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.
Аксе в дыре не становится слабее, когда Caitlyn Расстояние меняется, может ли она начать выстрел, но это не меняет ущерб выстрела.
Болель ударит первым врагом-мигрантом на своем пути.Опонент может защитить заметную цель, стоя между этой целью и CaitlynИ
Caitlyn Стрельба должна быть завершена, прежде чем она выйдет. Прекращение ее канала или нецелесообразность цели может остановить нормальный удар.
Аце в дыре справляется с физическими повреждениями способности. Plated Steelcaps помогает через их бронирование, но их базовое-атака сокращение пассивность не уменьшает этот крайний. Mercury's Treads Не снижайте физический удар.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 657 | 344 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 738 | 374 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 822 | 406 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 911 | 439 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,003 | 473 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,098 | 509 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,198 | 546 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,301 | 585 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,408 | 625 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,519 | 666 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,633 | 709 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,752 | 753 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,874 | 799 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,999 | 846 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,129 | 894 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,262 | 944 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,399 | 995 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.