Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ušetrenie energie a spálenie chladničiek až do použitia vašej konečnej bude maximalizovať škodu Death Mark.
Rýchlo dvojnásobné otáčanie živého tieňa teleportuje Zed do jeho tieňa okamžite pre rýchle úteky.
Umiestnenie živého tieňa pred použitím Death Mark môže dať Zed bezpečné úteku z boja.
Zed dostáva bonusový efekt od Attack Damage položky, ktoré kupuje, takže Armor je super efektívny proti nemu.
Po Zed používa svoj živý tieň, je na jeho najzraniteľnejších, pretože jeho škody, pomalé a mobilita sú na ňom závislé.
Zed Shadow Slash vás môže len spomaliť, ak vás jeho tieň s ním zasiahne.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Sledujte kľúčové nastavenie a najvyšší vplyv chladu. Chýbajúce alebo zablokované otvory môžu vytvoriť bezpečnejšie okno predtým, ako sa vráti úplná rotacia.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed je zvyčajne hrať Mid a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed Jungle je preskúmaná sekundárna úloha s skutočným jasným a vrahovým vzorom, zatiaľ čo Mid zostáva jeho primárnou úlohou. Táto značka popisuje úmyselnú hernú trasu, nie tvrdenie, že je rovnako spoľahlivá.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed má stanovený plán centrálnej dráhy s prístupom k vlnám, na oboch stranách rieky a významným tlakom medzi cieľmi.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá revidovanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Praktické čítanieContempt for the Weak je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

Čo robíEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Praktické čítanieRazor Shuriken prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Praktické čítanieLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

Čo robíEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Praktické čítanieShadow Slash prispieva k spomaleniu a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Praktické čítanieDeath Mark Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koľajnice Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdravie | Energia | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energia | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energia | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energia | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energia | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energia | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energia | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energia | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energia | Spend one ability point |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.