VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

StredMostly physical damageMelee attacks
bežná úlohaStred
triedyvrah
ťažkostiPriemerný · 7/10
Základné útokyMeleeMelee základné útoky · 125 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ušetrenie energie a spálenie chladničiek až do použitia vašej konečnej bude maximalizovať škodu Death Mark.

2

Rýchlo dvojnásobné otáčanie živého tieňa teleportuje Zed do jeho tieňa okamžite pre rýchle úteky.

3

Umiestnenie živého tieňa pred použitím Death Mark môže dať Zed bezpečné úteku z boja.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed dostáva bonusový efekt od Attack Damage položky, ktoré kupuje, takže Armor je super efektívny proti nemu.

2

Po Zed používa svoj živý tieň, je na jeho najzraniteľnejších, pretože jeho škody, pomalé a mobilita sú na ňom závislé.

3

Zed Shadow Slash vás môže len spomaliť, ak vás jeho tieň s ním zasiahne.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Zed v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Krátke okno nesie veľa hrozby

Sledujte kľúčové nastavenie a najvyšší vplyv chladu. Chýbajúce alebo zablokované otvory môžu vytvoriť bezpečnejšie okno predtým, ako sa vráti úplná rotacia.

Rozsah a prístup

Potrebuje úzky prístup pre základné útoky

Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.

Typická tímová práca

Hrozí dosiahnuteľný cieľ priority

Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Energia a chladenie sú obidve veci

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Zed fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

TopNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed je zvyčajne hrať Mid a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed Jungle je preskúmaná sekundárna úloha s skutočným jasným a vrahovým vzorom, zatiaľ čo Mid zostáva jeho primárnou úlohou. Táto značka popisuje úmyselnú hernú trasu, nie tvrdenie, že je rovnako spoľahlivá.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
botyNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá revidovanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Zed sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Zed schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Contempt for the Weak

Čo robíEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

Praktické čítanieContempt for the Weak je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

Q
Q schopnosť

Razor Shuriken

Čo robíEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

Praktické čítanieRazor Shuriken prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice6 sekúndCena75/70/65/60/55Uvedený rozsah900 jednotiek
W
W schopnosť

Living Shadow

Čo robíEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

Praktické čítanieLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice20/19/18/17/16 sekCena40/35/30/25/20Uvedený rozsah650 jednotiek
Pohyb

Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

E
E schopnosť

Shadow Slash

Čo robíEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

Praktické čítanieShadow Slash prispieva k spomaleniu a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice5/4.5/4/3.5/3 sekCena40Uvedený rozsah290 jednotiek
R
Ultimát

Death Mark

Čo robíEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

Praktické čítanieDeath Mark Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice120/110/100 sekUvedený rozsah625 jednotiek
Pohyb

Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

Úroveň 1 – 18

Zed · Zdravie / Energia · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1654 Zdravie200 Energia
Úroveň 3800 Zdravie200 Energia
Úroveň 61,045 Zdravie200 Energia
Úroveň 111,523 Zdravie200 Energia
Úroveň 162,087 Zdravie200 Energia
Úroveň 182,337 Zdravie200 Energia

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sekúnd
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekúndRank 219 sekúndRank 318 sekúndRank 417 sekúndRank 516 sekúnd
E
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 sekúndRank 24.5 sekúndRank 34 sekúndRank 43.5 sekúndRank 53 sekúnd
R
UltimátDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekúndRank 2110 sekúndRank 3100 sekúnd
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
ÚroveňZdravieEnergiaAbility milestone
1654200 EnergiaChoose the first basic ability
2725200 EnergiaAdd another basic ability or rank
3800200 EnergiaAdd another basic ability or rank
4878200 EnergiaSpend one ability point
5960200 EnergiaSpend one ability point
61,045200 EnergiaFirst ultimate rank normally available
71,134200 EnergiaSpend one ability point
81,226200 EnergiaSpend one ability point
91,321200 EnergiaSpend one ability point
101,420200 EnergiaSpend one ability point
111,523200 EnergiaSecond ultimate rank normally available
121,629200 EnergiaSpend one ability point
131,738200 EnergiaSpend one ability point
141,851200 EnergiaSpend one ability point
151,967200 EnergiaSpend one ability point
162,087200 EnergiaFinal ultimate rank normally available
172,210200 EnergiaSpend one ability point
182,337200 EnergiaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Zed stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá