VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

ZgornjaMostly physical damageNapadi na daljavo
Običajna vlogaZgornja
razredMarksman - ubijalec
TežavePovprečna · 5/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 525 razpon.
Škodljiv profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Quinn does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Neuspela zaveza lahko ne pusti čistega izhoda in majhne vrednosti, dokler se ohladitve ne vrnejo.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Napad na A

2

Vulnerable

3

cilj, ki ga označuje vrednost, bo postavil Harrier na hladno. hitreje porabe Harrierovih blagovnih znamk vam bo omogočilo, da jih ustvarite hitreje.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Ko je označena, se oddalji od Quinn Zato se ne more izkoristiti.

2

Postavite tabs na QuinnZa sovražnimi linijami lahko Valor prečkate zemljo zelo hitro in vas napadejo s presenečenjem.

3

Ko Quinn uporablja Behind Enemy Lines, ji škoduje, ji začasno odstrani premik hitrosti.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Quinn v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Predvsem fizični tlak

Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.

boj proti ritmu

Pogoste dostopne zadeve

Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Prizadeti dosegljiv cilj

Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Quinn?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajoče se napadeupočasni
PHYSICAL DEFENCE

Fizična obrana

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajoče se napade

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
PONAVLJANJE POČASNIC

Ponavljajoče se upočasnitve

Boots of Swiftness

Počasen upor je lahko bolj uporaben kot Tenacity, kadar je glavna težava ponavljajoča se moč upočasnjevanja.

Ne daje oklepa ali odpornosti na magijo, zato primerjajte ostalo nasprotno ekipo.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

džungleIgrače-izbrani flex

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Quinn se lahko tukaj izbere kot namerno izbrano strategijo igralca, vendar to ni glavna vloga.

Pregled te vlogeodprt meč
SrednjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Quinn se običajno igra Top in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SpodnjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Quinn se običajno igra Top in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Quinn se običajno igra Top in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko deluje na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Quinn sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Harrier

Kaj to počneEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Q
Q sposobnost

Blinding Assault

Kaj to počneEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Čas obnove (s)11/10.5/10/9.5/9Cena50/55/60/65/70Navedeni doseg (enote)1025
W
W sposobnost

Heightened Senses

Kaj to počneEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Čas obnove (s)50/45/40/35/30Navedeni doseg (enote)2100
E
E sposobnost

Vault

Kaj to počneEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Čas obnove (s)12/11/10/9/8Cena50Navedeni doseg (enote)675
R
Ultimati

Behind Enemy Lines

Kaj to počneEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Čas obnove (s)3Cena50/25/0Navedeni doseg (enote)700

Razmerje 1–18

Quinn · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1565 Zdravje269 Mana
stopnja 3723 Zdravje321 Mana
stopnja 6988 Zdravje407 Mana
stopnja 111,504 Zdravje576 Mana
stopnja 162,114 Zdravje776 Mana
stopnja 182,384 Zdravje864 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostBlinding Assault

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto112. mesto10.53. mesto104. mesto9.55. mesto9
V
Osnovna sposobnostHeightened Senses

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto502. mesto453. mesto404. mesto355. mesto30
E
Osnovna sposobnostVault

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto122. mesto113. mesto104. mesto95. mesto8
R
UltimatiBehind Enemy Lines

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

Vsi rangi3
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1565269 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2642294 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3723321 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4807348 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5896377 ManaPorabite eno točko sposobnosti
6988407 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,083439 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,183471 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,286505 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,393540 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,504576 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,618614 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,737652 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,859692 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,984733 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,114776 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,247819 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,384864 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Quinn gradPripravite se na matchupBrowse prvaki