Добри обрасци
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Користите њену Јордле Снап Трапс постављањем их пре-пријатељски како би се осигурало да ћете имати један из хладног доња током борбе.
Избегавајте употребу Аце у рупама у великим тимским меловима, јер га може блокирати погрешна циљ.
Огањ 90 Caliber Net удаљено од противника да затвори празнину или скочи преко зидова.
Затим, држите се за савезним минионима ако Caitlyn То вас узнемирава са Пилтовером Мира (ово се бави мање оштећења са сваким каснијим циљевима).
Можете прекинути Аце у ракету Доуле од удара савезника ако стојите на његовом путу.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.
Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Аце у рупама се бави физичким оштећењем, тако да је оловка на Plated Steelcaps Њихов основни напад смањење пасивно се не примењује на крајњи јер је способност, а не основни напад.
Избор Mercury's Treads када је смањива контрола и магија оштећења од целокупног противног тима више од CaitlynФизички притисак је.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn има успостављен план бота који може да се шири кроз заједничко-лане фарму и ради са партнером за подршку.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Практично читањеГлавни удар је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Šta to radiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Практично читањеPiltover Peacemaker doprinosi šteti. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Šta to radiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Практично читањеYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Šta to radiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Практично читање90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Šta to radiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Практично читањеАце у рупу доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Аце у рупама не постаје слабије када Caitlyn Удаљеност се мења да ли она може да покрене пуцњаву, али то не мења штету пуцњаве.
Пушка удара првог непријатеља шампиона на свом путу. противник може да заштити означену циљ стојећи између тог циља и Caitlyn.
Caitlyn мора завршити линирање пуцњаве пре него што се запали. прекидање њеног канала или чинећи циљ нецељеним може зауставити нормалан удар.
Аце у рупу се бави физичким оштећењем способности. Plated Steelcaps помоћи кроз своју оловку, али њихов основни напад смањење пасивно не смањује овај крајњи. Mercury's Treads Немојте директно смањити физички удар.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 657 | 344 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 738 | 374 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 822 | 406 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 911 | 439 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,003 | 473 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,098 | 509 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,198 | 546 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,301 | 585 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,408 | 625 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,519 | 666 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,633 | 709 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,752 | 753 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,874 | 799 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 1,999 | 846 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,129 | 894 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,262 | 944 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,399 | 995 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.