VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.

ДоњаMostly physical damageНапади из даљине
Уобичајена улогаДоња
КласаМарксман
ТешкоћаСредњи · 6/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 650 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.

Границе поштовања

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Користите њену Јордле Снап Трапс постављањем их пре-пријатељски како би се осигурало да ћете имати један из хладног доња током борбе.

2

Избегавајте употребу Аце у рупама у великим тимским меловима, јер га може блокирати погрешна циљ.

3

Огањ 90 Caliber Net удаљено од противника да затвори празнину или скочи преко зидова.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Затим, држите се за савезним минионима ако Caitlyn То вас узнемирава са Пилтовером Мира (ово се бави мање оштећења са сваким каснијим циљевима).

2

Можете прекинути Аце у ракету Доуле од удара савезника ако стојите на његовом путу.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Caitlyn У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Поновљени приступ

Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Održavanje bezbednih i ponavljajućih oštećenja

Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Не купујте рачунар који нема циљ

Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Caitlyn?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Plated Steelcaps Обично је најбоље од ових два

Аце у рупама се бави физичким оштећењем, тако да је оловка на Plated Steelcaps Њихов основни напад смањење пасивно се не примењује на крајњи јер је способност, а не основни напад.

Избор Mercury's Treads када је смањива контрола и магија оштећења од целокупног противног тима више од CaitlynФизички притисак је.
Поновљени нападиПремештањеУспориPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критички штрајк

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
КОНТРОЛА И ЈЕДНА КЉУЧНА ЧАРОПИЈА

Контрола и једна кључна чаролија

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорност и активни контролни уређај који се може уклонити могу помоћи у борби против релевантних ефеката онемогућавања. Ефекти ваздушног и померања се не решавају једноставним слагањем Тенацити-ја.

Проверите тренутни опис алата и да ли се тачан ефекат може скратити, уклонити или блокирати.
РЕПЕАТЕД СОВС

Поновљена успоравања

Boots of Swiftness

Спор отпор може бити кориснији од Тенацити-а када је поновљена снага успоравања главни проблем.

Не даје оклоп или магијски отпор, па упоредите остатак противничког тима.
ACE IN THE HOLE

Ајс у рупама

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Важећи штит за отпад, правилно распоређена стаза или други непријатељски шампион који стоји на путу лопте може спречити означен циљ да узима нормалан удар.

Растојање не чини CaitlynСтаљкацпс помаже кроз оловку, а не кроз своју основно-напад пасивно.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Caitlyn Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Caitlyn abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Headshot

Šta to radiEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Практично читањеГлавни удар је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Piltover Peacemaker

Šta to radiEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Практично читањеPiltover Peacemaker doprinosi šteti. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун10/9/8/7/6 секЦена55/60/65/70/75Наведени опсег1250 јединица
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W способност

Yordle Snap Trap

Šta to radiEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Практично читањеYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Цена20Наведени опсег800 јединица
Визија

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E способност

90 Caliber Net

Šta to radiEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Практично читање90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун16/14/12/10/8 секЦена75Наведени опсег750 јединица
покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Ace in the Hole

Šta to radiEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Практично читањеАце у рупу доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун90 секЦена100Наведени опсег3500 јединица
Исти оштећење близу или далеко

Аце у рупама не постаје слабије када Caitlyn Удаљеност се мења да ли она може да покрене пуцњаву, али то не мења штету пуцњаве.

Други шампион може да га блокира

Пушка удара првог непријатеља шампиона на свом путу. противник може да заштити означену циљ стојећи између тог циља и Caitlyn.

Potrebno je vreme za vatru

Caitlyn мора завршити линирање пуцњаве пре него што се запали. прекидање њеног канала или чинећи циљ нецељеним може зауставити нормалан удар.

Армар смањује пуцњаве

Аце у рупу се бави физичким оштећењем способности. Plated Steelcaps помоћи кроз своју оловку, али њихов основни напад смањење пасивно не смањује овај крајњи. Mercury's Treads Немојте директно смањити физички удар.

Ниво 1 – 18

Caitlyn · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1580 Здравље315 Мана
ниво 3738 Здравље374 Мана
ниво 61,003 Здравље473 Мана
ниво 111,519 Здравље666 Мана
ниво 162,129 Здравље894 Мана
ниво 182,399 Здравље995 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностPiltover Peacemaker

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110 секРанг 29 секРанг 38 секРанг 47 секРанг 56 сек
В
Основна способностYordle Snap Trap

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

КолдваунRead current tooltip
Е
Основна способност90 Caliber Net

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 116 секРанг 214 секРанг 312 секРанг 410 секРанг 58 сек
Р
УЛТИМАТAce in the Hole

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Сви чинови90 сек
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1580315 МанаИзаберите прву основну способност
2657344 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3738374 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4822406 МанаПотрошите један поен способности
5911439 МанаПотрошите један поен способности
61,003473 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,098509 МанаПотрошите један поен способности
81,198546 МанаПотрошите један поен способности
91,301585 МанаПотрошите један поен способности
101,408625 МанаПотрошите један поен способности
111,519666 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,633709 МанаПотрошите један поен способности
131,752753 МанаПотрошите један поен способности
141,874799 МанаПотрошите један поен способности
151,999846 МанаПотрошите један поен способности
162,129894 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,262944 МанаПотрошите један поен способности
182,399995 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Caitlyn градиПрипрема за мацхапБрој шампиона