VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

NedreMostly physical damageRäckviddsattacker
Vanliga rollerNedre
KlasserMarksman
svårigheterMedium · 6 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 650 ränta.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.

Gränser för respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Använd hennes Yordle Snap Traps genom att placera dem försiktigt för att se till att du kommer att ha en av kallt under striden.

2

Undvik att använda Ace i hål i stora lagmjölkar eftersom det kan blockeras av fel mål.

3

Bränna 90 Caliber Net bort från motståndaren för att stänga gapet eller hoppa över väggarna.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Håll dig bakom allierade minioner om Caitlyn är irriterad med Piltover Peacemaker (det hanterar mindre skada med varje efterföljande mål).

2

Du kan avbryta Ace i Hole's missil från att slå en allierad om du står på sin väg.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Caitlyn i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Håll säker, återkommande skador

Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Caitlyn?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Plated Steelcaps är oftast bäst av dessa två

Ace i hålet hanterar fysisk skada, så armbågen på Plated Steelcaps minskar hit. Deras basattack minskning passiv gäller inte för den ultimata eftersom det är en förmåga, inte en basattack.

Välj Mercury's Treads när minskad kontroll och magisk skada från hela motståndande lag är mer än Caitlyn fysiska tryck.
Upprepad attackFlyttningSaktarPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiska strejker

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLL OCH EN NYCKELSTAVNING

Kontroll och en nyckelbesvärjelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity och en flyttbar kontroll aktiv kan hjälpa mot de relevanta inaktiveringseffekterna. Luftburna effekter och förskjutningseffekter löses inte bara genom att stapla Tenacity.

Kontrollera det aktuella verktygstipset och om den exakta effekten kan förkortas, tas bort eller blockeras.
UPPREPADE LÅNGSAMT

Upprepade saktar

Boots of Swiftness

Långsamt motstånd kan vara mer användbart än Tenacity när upprepad bromsningsstyrka är huvudproblemet.

Det ger ingen rustning eller magiskt motstånd, så jämför resten av motståndarlaget.
ACE IN THE HOLE

Ace i hålet

Armour · spell shield · stasis · champion interception

En giltig spelled, korrekt timmed stasis eller en annan fiendemästare som står i kulens väg kan förhindra att det markerade målet tar det normala skottet.

Avståndet gör inte Caitlyn's ultimata starkare eller svagare. Steelcaps hjälper genom armor, inte genom deras basattack passiv.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

ÖvreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
MittenOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn brukar spela Bot och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Caitlyn förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Headshot

Vad det görEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q förmåga

Piltover Peacemaker

Vad det görEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Nedkylning (s)10/9/8/7/6Kostnad55/60/65/70/75Angiven räckvidd (enheter)1250
W
W förmåga

Yordle Snap Trap

Vad det görEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Kostnad20Angiven räckvidd (enheter)800
E
E förmåga

90 Caliber Net

Vad det görEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Nedkylning (s)16/14/12/10/8Kostnad75Angiven räckvidd (enheter)750
R
Ultimat

Ace in the Hole

Vad det görEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Nedkylning (s)90Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)3500
Samma skada nära eller långt

Ace i hål blir inte svagare när Caitlyn brinner från närliggande. avståndet ändras om hon kan starta skottet, men det ändrar inte skottets skada.

En annan mästare kan blockera det

Bullet slår den första fiendens mästare på sin väg. En motståndare kan skydda det markerade målet genom att stå mellan det målet och Caitlyn.

Behöver tid att bränna

Caitlyn måste sluta lugna upp skottet innan det brinner.Stopp hennes kanal eller göra målet omålbar kan stoppa det normala hitet.

Armour minskar skottet

Ace i hålet hanterar fysiska förmåga skador. Plated Steelcaps hjälper genom sin armor, men deras basattack minskning passiv minskar inte detta ultimata. Mercury's Treads minskar inte direkt den fysiska hit.

Nivåer 1–18

Caitlyn · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1580 Hälsa315 Mana
nivå 3738 Hälsa374 Mana
nivå 61,003 Hälsa473 Mana
nivå 111,519 Hälsa666 Mana
nivå 162,129 Hälsa894 Mana
nivå 182,399 Hälsa995 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaPiltover Peacemaker

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 110Rank 29Rank 38Rank 47Rank 56
W
Grundläggande förmågaYordle Snap Trap

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Nedkylning (s)Read current tooltip
E
Grundläggande förmåga90 Caliber Net

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 116Rank 214Rank 312Rank 410Rank 58
R
UltimatAce in the Hole

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Alla led90
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1580315 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2657344 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3738374 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4822406 ManaSpendera en förmågaspoäng
5911439 ManaSpendera en förmågaspoäng
61,003473 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,098509 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,198546 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,301585 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,408625 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,519666 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,633709 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,752753 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,874799 ManaSpendera en förmågaspoäng
151,999846 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,129894 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,262944 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,399995 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Caitlyn byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare