Bra mönster
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Använd hennes Yordle Snap Traps genom att placera dem försiktigt för att se till att du kommer att ha en av kallt under striden.
Undvik att använda Ace i hål i stora lagmjölkar eftersom det kan blockeras av fel mål.
Bränna 90 Caliber Net bort från motståndaren för att stänga gapet eller hoppa över väggarna.
Håll dig bakom allierade minioner om Caitlyn är irriterad med Piltover Peacemaker (det hanterar mindre skada med varje efterföljande mål).
Du kan avbryta Ace i Hole's missil från att slå en allierad om du står på sin väg.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.
Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.
Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Ace i hålet hanterar fysisk skada, så armbågen på Plated Steelcaps minskar hit. Deras basattack minskning passiv gäller inte för den ultimata eftersom det är en förmåga, inte en basattack.
Välj Mercury's Treads när minskad kontroll och magisk skada från hela motståndande lag är mer än Caitlyn fysiska tryck.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn har en etablerad Bot-transportplan som kan skala genom delad-lane gård och arbeta med en Support-partner.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Caitlyn brukar spela Bot och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Vad det görEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Vad det görEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Vad det görEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Vad det görEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace i hål blir inte svagare när Caitlyn brinner från närliggande. avståndet ändras om hon kan starta skottet, men det ändrar inte skottets skada.
Bullet slår den första fiendens mästare på sin väg. En motståndare kan skydda det markerade målet genom att stå mellan det målet och Caitlyn.
Caitlyn måste sluta lugna upp skottet innan det brinner.Stopp hennes kanal eller göra målet omålbar kan stoppa det normala hitet.
Ace i hålet hanterar fysiska förmåga skador. Plated Steelcaps hjälper genom sin armor, men deras basattack minskning passiv minskar inte detta ultimata. Mercury's Treads minskar inte direkt den fysiska hit.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 657 | 344 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 738 | 374 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.