รูปแบบที่ดี
- ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
the Prodigal Explorer
Ezreal เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
ใช้ Arcane Shift เพื่อช่วยให้การจัดอันดับของความสามารถอื่น ๆ ของคุณ
คุณสามารถเล่น Ezreal เป็นการพกพาความเสียหายการโจมตีหรือพกพาความสามารถขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณสร้างมัน
คุณสามารถจัดหา Trueshot Barrage เพื่อจับมินิออนหลายมินิออนหรือแม้กระทั่ง Monsters
Ezreal เป็นชัปที่รุนแรงมากดังนั้นให้ต่อสู้กับเขา
Ezreal เป็นสมบูรณ์แบบตามความสามารถ shot ดังนั้นให้แน่ใจว่าเก็บแร่ในระหว่างคุณ
Mystic Shot ใช้ผลกระทบต่อการโจมตีรวมถึง Crest of Cinders
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ
การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal สามารถเลือกได้ที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นอย่างมุ่งมั่น แต่ไม่ใช่บทบาทหลัก การเลือกยังคงต้องการการแข่งขันและแผนทีม
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน โดยสามารถสแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง

สิ่งที่มันทําEzreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรู

สิ่งที่มันทําEzreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหาย

สิ่งที่มันทําEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอ

สิ่งที่มันทําEzreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน)
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 375 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 673 | 425 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 750 | 478 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 831 | 534 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 915 | 591 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,003 | 652 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,094 | 714 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,189 | 779 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,287 | 847 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,389 | 917 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,495 | 989 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,604 | 1,064 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,717 | 1,142 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 1,833 | 1,221 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 1,953 | 1,304 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,076 | 1,388 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,203 | 1,475 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,334 | 1,565 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม