VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

เลนล่างMostly physical damageการโจมตีระยะไกล
หลักสูตรปกติเลนล่าง
หลักสูตรมาร์กซ์แมน · Mage
ความยากลําบากระดับกลาง · 7 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Ezreal does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • ความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

ใช้ Arcane Shift เพื่อช่วยให้การจัดอันดับของความสามารถอื่น ๆ ของคุณ

2

คุณสามารถเล่น Ezreal เป็นการพกพาความเสียหายการโจมตีหรือพกพาความสามารถขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณสร้างมัน

3

คุณสามารถจัดหา Trueshot Barrage เพื่อจับมินิออนหลายมินิออนหรือแม้กระทั่ง Monsters

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

Ezreal เป็นชัปที่รุนแรงมากดังนั้นให้ต่อสู้กับเขา

2

Ezreal เป็นสมบูรณ์แบบตามความสามารถ shot ดังนั้นให้แน่ใจว่าเก็บแร่ในระหว่างคุณ

3

Mystic Shot ใช้ผลกระทบต่อการโจมตีรวมถึง Crest of Cinders

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Ezreal ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

ความดันทางกายภาพหลัก

Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น

ความต้านทาน

ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์

อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ปรับประกันความปลอดภัยและเสียหายที่ซ้ํากัน

เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย

การตรวจสอบ

การเคลื่อนไหวอาจเป็นการป้องกันที่สะอาดมากขึ้น

เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ

การป้องกันและรักษา

อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย

การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Ezreal?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

การป้องกันทางกายภาพ

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนกลางเล่นตัวเลือก Flex

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal สามารถเลือกได้ที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นอย่างมุ่งมั่น แต่ไม่ใช่บทบาทหลัก การเลือกยังคงต้องการการแข่งขันและแผนทีม

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด
Supportเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Ezreal เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Ezreal

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Rising Spell Force

สิ่งที่มันทําEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน โดยสามารถสแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง

Q
Q ความสามารถ

Mystic Shot

สิ่งที่มันทําEzreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรู

คูลดาวน์ (วินาที)5.5/5.25/5/4.75/4.5ค่าใช้จ่าย28/31/34/37/40ระยะที่ระบุ (หน่วย)1150
W
W ความสามารถ

Essence Flux

สิ่งที่มันทําEzreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหาย

คูลดาวน์ (วินาที)8ค่าใช้จ่าย50ระยะที่ระบุ (หน่วย)1150
E
E ความสามารถ

Arcane Shift

สิ่งที่มันทําEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอ

คูลดาวน์ (วินาที)26/23/20/17/14ค่าใช้จ่าย70ระยะที่ระบุ (หน่วย)475
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Trueshot Barrage

สิ่งที่มันทําEzreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน)

ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

คูลดาวน์ (วินาที)120/105/90ค่าใช้จ่าย100

ระดับ 1-18

Ezreal · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1600 พลังชีวิต375 มานา
ระดับ 3750 พลังชีวิต478 มานา
ระดับ 61,003 พลังชีวิต652 มานา
ระดับ 111,495 พลังชีวิต989 มานา
ระดับ 162,076 พลังชีวิต1,388 มานา
ระดับ 182,334 พลังชีวิต1,565 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานMystic Shot

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 15.5อันดับที่ 25.25อันดับที่ 35อันดับที่ 44.75อันดับที่ 54.5
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานEssence Flux

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

ทุกอันดับ8
E
ความสามารถขั้นพื้นฐานArcane Shift

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 126อันดับที่ 223อันดับที่ 320อันดับที่ 417อันดับที่ 514
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติTrueshot Barrage

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1120อันดับที่ 2105อันดับที่ 390

ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1600375 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2673425 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3750478 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4831534 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5915591 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
61,003652 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,094714 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,189779 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,287847 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,389917 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,495989 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,6041,064 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,7171,142 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,8331,221 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
151,9531,304 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
162,0761,388 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
172,2031,475 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,3341,565 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Ezreal อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก