VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

AltMostly physical damageMenzilli saldırılar
Normal rolüAlt
SınıfMarksman
zorluklarOrta · 6/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 650 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.

Saygının sınırları

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Yordle Snap Traps'i öncelikle koymak, savaş sırasında soğuktan birini çıkarmanızdan emin olmak için kullanın.

2

Büyük takım çubuklarında Ace'yi kullanmaktan kaçının, çünkü yanlış hedef tarafından engellenebilir.

3

90 Caliber Net ateş, boşluğu kapatmak veya duvarların üstüne atlamak için rakibinden uzaklaşır.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Caitlyn sizi Piltover Peacemaker ile rahatsız ediyorsa, müttefik minyonların arkasında tutun (her bir sonraki hedefe daha az zarar verir).

2

Bir müttefikle çarpışmaktan Ace'yi delik füzelerinde engelleyebilirsiniz.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Caitlyn'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

Güvenli ve tekrarlanabilir hasar

Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Caitlyn?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Plated Steelcaps genellikle bu ikisinden daha iyidir.

Ace in the Hole fiziksel hasar ile uğraşır, bu yüzden Plated Steelcaps'deki zırh vurgu azaltır. temel saldırı azaltma pasifleri sonuna uygulanmaz çünkü bir yetenek, temel bir saldırı değildir.

Mercury's Treads'yi, karşıt takımın kontrolü ve sihirli hasarını azaltırken Caitlyn'in fiziksel basıncından daha fazlasını seçin.
tekrarlanan saldırılarTaşınmaYavaşlarPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

kritik grev

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir. Havadan kaynaklanan ve yer değiştirme etkileri, yalnızca Dayanıklılığın istiflenmesiyle çözülmez.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
ACE IN THE HOLE

Ace içinde deliği

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Bir geçerli bir atış kalkanı, doğru zamanlı bir duraklama veya topun yolunda duran başka bir düşman şampiyonu, belirlenmiş hedefe normal atış yapmasını engelleyebilir.

Uzunluk Caitlyn'nin sonunu daha güçlü ya da zayıf yapmaz. çelik kaplar, temel saldırı pasifleri aracılığıyla değil, zırh yoluyla yardımcı olur.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Üstistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Caitlyn Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Tam Kafadan

Ne yapıyorCaitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar.

Pratik okumaHeadshot, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Piltover Silahı

Ne yapıyorCaitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)

Pratik okumaPiltover Peacemaker zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10/9/8/7/6 sBedel55/60/65/70/75Listelenen aralık1250 adet
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W Yetenek

Yordle Kapanı

Ne yapıyorCaitlyn, üstüne basan rakip şampiyonu açığa çıkaran ve 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakan bir kapan kurar. Ayrıca Caitlyn'e güçlendirilmiş bir Tam Kafadan atışı sağlar.

Pratik okumaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Bedel20Listelenen aralık800 adet
Görüş

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E Yetenek

90 Kalibrelik Ağ

Ne yapıyorCaitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur.

Pratik okuma90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/14/12/10/8 sBedel75Listelenen aralık750 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

R
Sonuçlar

Son Koz

Ne yapıyorCaitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir.

Pratik okumaAce in the Hole zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown90 SaniyelerBedel100Listelenen aralık3500 adet
Aynı zarar yakın ya da uzak

Caitlyn yakından ateş ettiğinde deliğe as zayıflamaz. mesafe, atışa başlatılabiliyorsa değişir, ancak atış hasarını değiştirmez.

Şampiyonlar bunu engelleyebilir

Bir rakibin hedefi, hedef ve Caitlyn arasında durarak koruyabileceği ilk düşman şampiyonu vurur.

Ateş için zaman gerekiyor

Caitlyn ateş etmeden önce atışını yıkamayı bitirmelidir. kanalını kesmek veya hedefi hedeflenemez hale getirmek normal bir darbeyi durdurabilir.

Silahlı Kuvvetler Atışını Azaltıyor

Plated Steelcaps onların zırh aracılığıyla yardımcı olur, ama onların temel-saldırı azaltma pasif bu son azaltmaz. Mercury's Treads doğrudan fiziksel hit azaltmaz.

Sınıflar 1-18

Caitlyn · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1580 Can315 Mana
Sınıf 3738 Can374 Mana
Sınıf 61,003 Can473 Mana
Sınıf 111,519 Can666 Mana
Sınıf 162,129 Can894 Mana
Sınıf 182,399 Can995 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekPiltover Peacemaker

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra10 Saniyeler2. sıra9 Saniyeler3. Sıra8 Saniyeler4. Sıra7 SaniyelerSıra 56 Saniyeler
W
Temel yetenekYordle Snap Trap

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

CooldownRead current tooltip
E
Temel yetenek90 Caliber Net

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra16 Saniyeler2. sıra14 Saniyeler3. Sıra12 Saniyeler4. Sıra10 SaniyelerSıra 58 Saniyeler
R
SonuçlarAce in the Hole

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

Tüm rütbeler90 Saniyeler
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1580315 Manaİlk temel yeteneği seçin
2657344 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3738374 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4822406 ManaBir yetenek puanı harca
5911439 ManaBir yetenek puanı harca
61,003473 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,098509 ManaBir yetenek puanı harca
81,198546 ManaBir yetenek puanı harca
91,301585 ManaBir yetenek puanı harca
101,408625 ManaBir yetenek puanı harca
111,519666 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,633709 ManaBir yetenek puanı harca
131,752753 ManaBir yetenek puanı harca
141,874799 ManaBir yetenek puanı harca
151,999846 ManaBir yetenek puanı harca
162,129894 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,262944 ManaBir yetenek puanı harca
182,399995 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Caitlyn YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi