İyi desenler
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Yordle Snap Traps'i öncelikle koymak, savaş sırasında soğuktan birini çıkarmanızdan emin olmak için kullanın.
Büyük takım çubuklarında Ace'yi kullanmaktan kaçının, çünkü yanlış hedef tarafından engellenebilir.
90 Caliber Net ateş, boşluğu kapatmak veya duvarların üstüne atlamak için rakibinden uzaklaşır.
Caitlyn sizi Piltover Peacemaker ile rahatsız ediyorsa, müttefik minyonların arkasında tutun (her bir sonraki hedefe daha az zarar verir).
Bir müttefikle çarpışmaktan Ace'yi delik füzelerinde engelleyebilirsiniz.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Hedef erişim ve hayatta kalma süresi genellikle bir hırslı hitten daha fazlasını önemsiyor. saldırılar arasında durma ve güvenli hasar çizgisinden vazgeçme.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Ace in the Hole fiziksel hasar ile uğraşır, bu yüzden Plated Steelcaps'deki zırh vurgu azaltır. temel saldırı azaltma pasifleri sonuna uygulanmaz çünkü bir yetenek, temel bir saldırı değildir.
Mercury's Treads'yi, karşıt takımın kontrolü ve sihirli hasarını azaltırken Caitlyn'in fiziksel basıncından daha fazlasını seçin.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn normalde Bot olarak oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn, ortak bir çiftlikte genişletilebilen ve bir Destek Ortakı ile çalışabilen bir Bot taşıma planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Caitlyn genellikle Bot oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorCaitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar.
Pratik okumaHeadshot, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorCaitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)
Pratik okumaPiltover Peacemaker zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Ne yapıyorCaitlyn, üstüne basan rakip şampiyonu açığa çıkaran ve 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakan bir kapan kurar. Ayrıca Caitlyn'e güçlendirilmiş bir Tam Kafadan atışı sağlar.
Pratik okumaYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Ne yapıyorCaitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur.
Pratik okuma90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorCaitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir.
Pratik okumaAce in the Hole zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Caitlyn yakından ateş ettiğinde deliğe as zayıflamaz. mesafe, atışa başlatılabiliyorsa değişir, ancak atış hasarını değiştirmez.
Bir rakibin hedefi, hedef ve Caitlyn arasında durarak koruyabileceği ilk düşman şampiyonu vurur.
Caitlyn ateş etmeden önce atışını yıkamayı bitirmelidir. kanalını kesmek veya hedefi hedeflenemez hale getirmek normal bir darbeyi durdurabilir.
Plated Steelcaps onların zırh aracılığıyla yardımcı olur, ama onların temel-saldırı azaltma pasif bu son azaltmaz. Mercury's Treads doğrudan fiziksel hit azaltmaz.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 657 | 344 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 738 | 374 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 822 | 406 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 911 | 439 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.