游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Annie
the Dark Child
Annie 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
中间Mostly magic damageRanged attacks
常见角色中间◆班级魔法支持
6难度平均 · 6/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 625 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1存储一块用于使用的石头与其最终可以转变一个团队斗争的尾巴。
2打击杀死弹在迷你机上与分裂可能 Annie 非常早在游戏中农作。
3Molten Shield 是一個很好的投球,以工作到 Annie 的石頭,所以有時有益於提前獲得至少 1 位。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Annie提起的熊,蒂伯斯,燃烧对立的单位周围他,试着保持你的距离他之后,他被提起。
2可以用 Summoner Smite 来帮助推翻 Tibbers。
3保持一个眼睛,一个白色,旋转的力量周围 Annie意思是,她准备好放下她的石头。
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏短窗带走了很多威胁。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作允许盟友和控制访问
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control盾牌
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SHIELDSRepeated shields
巨蛇之牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Annie 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

Jungle未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Annie 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

中间主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Annie 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Annie 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

Support未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Annie 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动嗜火
它做什么在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。 安妮在游戏开始时和重生时,会带着满层的【嗜火】。
实用读物Pyromania 是包含硬群体控制的套件的自动部分,跟踪其状态是活跃的时,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q

Q 能力碎裂之火
它做什么安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却4秒消耗60/65/70/75/80列出范围625个单位
W

W 能力焚烧
它做什么安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
实用读物燃烧有助于损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却7秒消耗70/75/80/85/90列出范围600个单位
E

E 能力熔岩护盾
它做什么为安妮或一名友军提供一层护盾、一个爆发性的移动速度加成并且对任何用攻击或技能袭击她的敌人造成伤害。
实用读物Molten Shield 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却10秒消耗60/65/70/75/80列出范围800个单位
保护保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
R

最终提伯斯之怒
它做什么安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
实用读物总: 图布尔会造成损害 其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。
冷却130/115/100 秒消耗100列出范围600个单位
级别 1 - 18
Annie · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1560 生命值418 法力值水平 3702 生命值455 法力值水平 6939 生命值517 法力值水平 111,402 生命值637 法力值水平 161,950 生命值780 法力值水平 182,192 生命值843 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks4秒
W
Basic abilityIncinerate
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks10秒
里
最终Summon: Tibbers
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1130秒Rank 2115秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 560 | 418 法力值 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 629 | 436 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 702 | 455 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 777 | 475 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 857 | 495 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 939 | 517 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,025 | 539 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,114 | 562 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,207 | 587 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,303 | 612 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,402 | 637 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,505 | 664 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,611 | 692 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,721 | 720 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 1,833 | 750 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 1,950 | 780 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,069 | 811 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,192 | 843 法力值 | Spend one ability point |
|---|
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