ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1
Annie
the Dark Child
Annie スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
真ん中Mostly magic damageRanged attacks
通常の役割真ん中◆クラスマグロサポート
6困難平均 · 6/10
◎基本攻撃ランジレベル: 基本攻撃 · 625 範囲
◈損害プロフィールMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参照パッチ16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1最後のものと一緒に使用するためのストーンを保管することは、チームの戦いのタイドを変えることができます。
2破壊可能なミニオンにストライキ殺人ブロウを Annie ゲームで早めに農業を
3Molten Shield 仕事に投げ込むのが良いことだ。 Annieストーンだから、時には少なくとも捕まえるのは役に立つ。 1 早めに入れて
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Annie主張の熊、ティーバーズは、彼の周りに反対のユニットを燃やし、彼が主張された後に彼からあなたの距離を維持しようとします。
2サムナースミートは、チブバーを下げるのに役立つことができます。
3白い、振り回されるパワーを目の当たりにしてください。 Annieつまり、彼女は、彼女の石を解放する準備ができているということです。
損害配達主に魔法の圧力
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦短い窓が大きな脅威を伴う。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
範囲とアクセススペースは再生を保護する
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク同盟国とコントロールアクセス
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック正確な移動制限を確認する
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持復興が戦いを変えるかどうかを確認する
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
資源パターンマナとコールドーンは両方
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlシールド
MAGIC DEFENCE魔法防衛
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SHIELDSRepeated shields
毒蛇の牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. 
Top未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Annie は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

Jungle未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Annie 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

真ん中主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Annie 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

ボット未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Annie は通常中間でプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。

Support未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Annie は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか?
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか?
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P

パシブ火遊びだいすき
何をやっているスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。
実践的な読書Pyromania 硬い群衆コントロールを含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Q

Q 能力ファイアボール
何をやっている火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
実践的な読書破壊は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン4秒コスト60/65/70/75/80記載範囲625 ユニット
W

W 能力バーニングファイア
何をやっている指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。
実践的な読書燃焼は損害を加える 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン7秒コスト70/75/80/85/90記載範囲600 ユニット
E

E 能力モルテンシールド
何をやっている自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。
実践的な読書Molten Shield 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン10秒コスト60/65/70/75/80記載範囲800 ユニット
保護保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。
R

最終やっちゃえ!ティバーズ!
何をやっているクマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。
実践的な読書概要: チブバーは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン130/115/100 セックコスト100記載範囲600 ユニット
レベル 1~18
Annie · 体力 / マナ · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1560 体力418 マナレベル 3702 体力455 マナレベル 6939 体力517 マナレベル 111,402 体力637 マナレベル 161,950 体力780 マナレベル 182,192 体力843 マナ コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks4秒
W
Basic abilityIncinerate
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks10秒
R
最終Summon: Tibbers
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1130秒Rank 2115秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| レベル | 体力 | マナ | Ability milestone |
|---|
| 1 | 560 | 418 マナ | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 629 | 436 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 702 | 455 マナ | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 777 | 475 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 857 | 495 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 939 | 517 マナ | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,025 | 539 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,114 | 562 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,207 | 587 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,303 | 612 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,402 | 637 マナ | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,505 | 664 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,611 | 692 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,721 | 720 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 1,833 | 750 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 1,950 | 780 マナ | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,069 | 811 マナ | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,192 | 843 マナ | Spend one ability point |
|---|
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