好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Enlightened One
Karma 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
寻找地面能力和对手的基本攻击,以降低Mantra的冷山,并留在攻击。
使用 Focused Resolve 时,用 Inner Flame 放缓对手,或者用 Inspire 加速自己,如果您遇到问题,就到达目标。
与Mantra不要过于保守,在团队斗争中,收集火是最强的,使Mantra多次充电容易。
Karma被动的下载她的Mantra冷山,当她打敌人冠军的能力和基本攻击。
KarmaSoulflare 爆发在其位置的区域的奖金损害,快速反应,逃避循环,以避免承担严重损害。
Focused Resolve 是一种强大的解锁工具,创建距离以避免被根植,并试图随后参与。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karma 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karma 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karma 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karma 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karma 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么卡尔玛的伤害型技能将缩短梵咒的冷却时间。

它做什么卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。 梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。

它做什么卡尔玛在她和目标敌人之间产生一条灵链,同时造成伤害,并使目标暴露。如果灵链在一段时间内没有被破坏,那么目标敌人就会被束缚在原地并再次受到伤害。 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,治疗自身并延长禁锢时长。

它做什么卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。 梵咒增效:能量从目标处向外辐射,强化初始护盾,并对附近的友方英雄施加鼓舞效果。

它做什么卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。梵咒在1级时就可以使用,并且不需要投入技能点。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 374 法力值 | Mantra begins available |
| 2 | 708 | 403 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 791 | 433 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 877 | 465 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 967 | 498 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,061 | 532 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,158 | 568 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,259 | 605 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,365 | 644 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,474 | 684 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,586 | 725 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,703 | 768 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,824 | 812 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,948 | 858 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,076 | 905 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,208 | 953 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,343 | 1,003 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,483 | 1,054 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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