VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

JungleMostly physical damage远程攻击
常见角色Jungle
班级马克思
难度平均 · 4/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 500 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Kindred does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

冲突之间移动,而丛林会帮助你避免损害,并产生更多的治疗。 Wolf's Frenzy是的

2

选择哪个猎人你想仔细追求;获得许多是成功的关键,因为游戏继续。

3

不要先去一个大团队斗争,等待你的团队同事开始。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Kindred 脆弱 - 把压力放在她身上,她将被迫谨慎地玩。

2

清理猎狼在丛林营地上激活,以缓慢 Kindred损失的产量。

3

當時 Kindred 使用 Lamb's Respite 进去,它阻止所有的冠军死亡。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Kindred 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Kindred?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击减慢速度治愈或维持Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Kindred fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kindred 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kindred 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kindred 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kindred 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Kindred 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

千珏之印

它做什么千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。每完成4次狩猎,还会提升千珏的普攻距离。

Q
Q 能力

乱箭之舞

它做什么千珏进行翻滚并朝附近的敌人射出最多三支箭矢。

冷却时间(秒)9消耗35标注范围(单位)340
W
W 能力

狼灵狂热

它做什么狼灵狂化并攻击在他附近的敌人。羊灵通过攻击和移动来被动地积攒层数。当层数攒满时,羊灵的下次攻击将治愈生命值。

冷却时间(秒)18/17/16/15/14消耗40标注范围(单位)560
E
E 能力

横生惧意

它做什么羊灵进行一发谨慎的定位射击,来使目标减速。如果羊灵又进行了两次攻击,那么她的第三次攻击会指挥狼灵扑向目标,对目标造成巨量伤害。

冷却时间(秒)14/12.5/11/9.5/8标注范围(单位)500
R
最终

羊灵生息

它做什么羊灵让一块区域内的所有生灵都免受死亡。效果结束之前,谁都不会死去。效果结束时,所有单位都会获得治疗。

冷却时间(秒)160/140/120消耗100标注范围(单位)500

级别 1 - 18

Kindred · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1595 生命值300 法力值
水平 3748 生命值352 法力值
水平 61,006 生命值438 法力值
水平 111,508 生命值607 法力值
水平 162,100 生命值807 法力值
水平 182,363 生命值895 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Dance of Arrows

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级9
W
基本能力Wolf's Frenzy

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 118Rank 217Rank 316Rank 415Rank 514
和
基本能力Mounting Dread

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 114Rank 212.5Rank 311Rank 49.5Rank 58
里
最终Lamb's Respite

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1160Rank 2140Rank 3120
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1595300 法力值选择第一个基本能力
2670325 法力值添加另一个基本能力或等级
3748352 法力值添加另一个基本能力或等级
4831379 法力值花费 1 点能力点
5916408 法力值花费 1 点能力点
61,006438 法力值第一终极等级通常可用
71,099470 法力值花费 1 点能力点
81,196502 法力值花费 1 点能力点
91,296536 法力值花费 1 点能力点
101,400571 法力值花费 1 点能力点
111,508607 法力值第二个终极等级通常可用
121,619645 法力值花费 1 点能力点
131,734683 法力值花费 1 点能力点
141,852723 法力值花费 1 点能力点
151,975764 法力值花费 1 点能力点
162,100807 法力值最终最终排名通常可用
172,230850 法力值花费 1 点能力点
182,363895 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Kindred 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军