好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
在 Dragon's Rage 之前使用 Sonic Wave 以便您可以使用 Resonating Strike 追逐目标。
利用花费,在喷发点之间的基本攻击中减肥 - 这最大限度地损害产量,并尽量减少能量损失。
自我挖掘的安全和使用铁威尔是杀死中性怪物(在丛林中)的强大工具。
保持散布,以尽量减少 Lee Sin 的最终, Dragon's Rage 的影响。
Lee Sin 他有强大的工具来打击铁威尔和克里普尔的物理损伤,但他仍然容易受到魔法损伤。
Lee Sin 使用障碍,以防止他连接他的能力和攻击。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lee Sin 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lee Sin 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lee Sin 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lee Sin 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lee Sin 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得攻速加成,且回复能量。

它做什么天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。 回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成基于该目标已损失生命值的物理伤害。

它做什么金钟罩:李青冲向目标友军,为他自身提供护盾值。如果该友军是一名英雄,则也会获得护盾值。在使用【金钟罩】后,李青可以施放【铁布衫】。 铁布衫:李青艰苦卓绝的训练让他能在战斗中激发潜能。李青获得全能吸血。

它做什么天雷破:李青猛击地面,施放冲击波,造成魔法伤害并使命中的敌方单位显形。如果天雷破命中了一名敌人,那么李青可以施放【摧筋断骨】。 摧筋断骨:李青致残被天雷破给伤害到的敌人,减少其移动速度。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。

它做什么李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 能量 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 能量 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 723 | 200 能量 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 804 | 200 能量 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 890 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 979 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,072 | 200 能量 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,168 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,269 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,373 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,481 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,593 | 200 能量 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,708 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,828 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,951 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,078 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,208 | 200 能量 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,343 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,481 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
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