联盟工具 › 英雄 › Teemo 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Teemo the Swift Scout
Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.
Top Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常见角色 Top ◆ 班级 马克思·马格
6 难度 平均 · 6/10
◎ 基本攻击 排序 排序基本攻击 · 500 范围。
◈ 损害资料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 Teemo胡萝卜可以用来种植草莓波非常有效。
2 把你的真菌放在地图上的关键位置,如龙或巴龙纳什尔,揭示你的敌人可能试图杀死他们。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Teemo毒性射击惩罚被击落和退出的玩家,所以保持在安全范围,直到你准备好承诺。
2 使用 Oracle 的 Lens(Trinket) 可以在关键位置周围摧毁真菌。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 主要是魔法压力 魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏 重复访问问题 威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 保持安全、可重复的损害 目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
控制检查 确定正确的运动限制 紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护 不要买一个没有目标的代码 预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 重复的攻击 Reducible control Slows
MAGIC DEFENCE 魔法防御 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. REPEATED ATTACKS 重复的攻击 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 轻灵之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Teemo 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
Jungle 次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Teemo 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
中间 选择的Flex
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Teemo 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
船 选择的Flex
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Teemo 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
Support 次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Teemo 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂? 当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始 Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成 完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围 多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
玩 Teemo: 毒药和蘑菇伤害可以刷新治疗减少,同时持续伤害英雄。这使你成为对抗维持的有用施放者,但无人触发的陷阱无法提供覆盖。检查最后一次伤害后的减益持续时间。
战斗会持续足够长的时间吗? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 游击队军备 它做什么 如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的隐形状态。如果提莫在草丛中,他就能在移动的同时进入并保持隐形状态。离开隐形状态后,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
实用读物 Guerrilla Warfare 是包含基本攻击互动的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q
Q 能力 致盲吹箭 它做什么 用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。
实用读物 Blinding Dart 会为视觉信息和损害做出贡献,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,会识别设置。
冷却 7秒 消耗 70/75/80/85/90 列出范围 680个单位
W
W 能力 小莫快跑 它做什么 提莫动如脱兔,提升移动速度,直到被敌方英雄或防御塔击中为止。提莫可以通过冲刺来获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而使加速效果中止。
实用读物 快速移动会产生准备压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷却 14秒 消耗 40 列出范围 20个单位
E
E 能力 毒性射击 它做什么 提莫每次攻击附带毒液伤害%i:OnHit% 攻击特效 ,造成持续性伤害,持续4秒。
实用读物 毒射有助于基本攻击相互作用和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
列出范围 680个单位
R
最终 种蘑菇 它做什么 提莫投掷一个可爆炸的毒性陷阱,需要消耗提莫背包里的一个蘑菇。陷阱会在被敌方踩中时爆炸,释放出一团毒云,对附近的敌人造成减速效果和持续伤害。如果提莫把一个蘑菇扔到另一个蘑菇上,那么这个蘑菇会进行弹跳,获得额外的距离。
实用读物 Noxious Trap 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
消耗 75/55/35 列出范围 600/750/900 单位
级别 1 - 18
Teemo · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 615 生命值 334 法力值 水平 3 768 生命值 371 法力值 水平 6 1,026 生命值 433 法力值 水平 11 1,528 生命值 553 法力值 水平 16 2,120 生命值 696 法力值 水平 18 2,383 生命值 759 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 7秒
W Basic ability Move Quick
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 14秒
和 Basic ability Toxic Shot
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷却 Read current tooltip
里 最终 Noxious Trap
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
冷却 Read current tooltip
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 615 334 法力值 Choose the first basic ability 2 690 352 法力值 Add another basic ability or rank 3 768 371 法力值 Add another basic ability or rank 4 851 391 法力值 Spend one ability point 5 936 411 法力值 Spend one ability point 6 1,026 433 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,119 455 法力值 Spend one ability point 8 1,216 478 法力值 Spend one ability point 9 1,316 503 法力值 Spend one ability point 10 1,420 528 法力值 Spend one ability point 11 1,528 553 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,639 580 法力值 Spend one ability point 13 1,754 608 法力值 Spend one ability point 14 1,872 636 法力值 Spend one ability point 15 1,995 666 法力值 Spend one ability point 16 2,120 696 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,250 727 法力值 Spend one ability point 18 2,383 759 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
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