Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
the Troll King
Trundle je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
Trundle vyniká v boji v jeho Frozen Domain. Snažte se přitáhnout nepřátele na to.
Použijte Subjugate, abyste zmírnili silný nepřátelský tank nebo vytvořili cíl pro váš tým, aby se zaměřil na ohňostroj.
Chomp je dobrý na snížení fyzické škody nepřátel; snažte se zaměřit na nepřítele fyzické škody prodejce.
Trundle je velmi mocný v boji na základě místa. Snažte se ho vytrhnout z jeho Frozen Domain.
Ujistěte se, že se dostat z jeho Pillar of Ice co nejdříve, protože to významně zpomaluje vás dolů.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Trundle má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Trundle má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Trundle je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Trundle je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Trundle je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.

Co to děláTrundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození.

Co to děláTrundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější.

Co to děláTrundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky.

Co to děláTrundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 729 | 372 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 812 | 406 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 899 | 442 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 990 | 479 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.