Ezreal er en ranged skade dealere, der har brug for sikker spacesing og tid til at holde angrebet. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
◎Grundlæggende angrebRangeretRanged basale angreb · 550 rækkevidde.
◈Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Spilversion reference16.20.1
Styrker og grænser
What Ezreal does well, and what can go wrong
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Gode mønstre
Bruger besværgelser til at forme rummet, straffe forudsigelige bevægelser eller kontrollere en tilgang.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Grundlæggende angreb med afstand kan bidrage uden at gå ind i nærkampsafstand, når afstanden er bevaret.
Grænser for respekt
Vigtigt tryk falder, mens nøglebesværgelser er utilgængelige eller savner deres tilsigtede område.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tips til oprørsallierede
Brug disse, mens du lærer mesteren
1
Brug Arcane Shift til at hjælpe med at oprette dine andre færdigheder.
2
Du kan spille Ezreal enten som en Attack Damage bær eller Ability Power bær afhængigt af, hvordan du opbygger det.
3
Du kan oprette Trueshot Barrage til at ramme flere minion bølger eller endda Monsters.
Oprørsmodstanderens tips
Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1
Ezreal er en meget krænkelig kampe, så tag kampen til ham.
2
Ezreal er helt færdighedshold baseret, så sørg for at holde minions i mellem dig.
3
Mystic Shot anvender on-hit effekter herunder Crest of Cinders.
Praktisk champions læsning
Hvordan man læser Ezreal i en reel kamp
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skade levering
Primært fysisk tryk
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Kæmpe rytmen
Følg den komplette evnecyklus
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Omfang og adgang
Spacing beskytter gentagne udstødninger
Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.
Typisk teamarbejde
• For at sikre, gentagne skader
Måladgang og overlevelse tid betyder normalt mere end en ambitiøs hit. ophold mellem angreb og undgå at give op på den sikre skade linje.
Kontrolskek
Forholdet kan være renere forsvar
Når hård kontrol er ikke den vigtigste trussel, afstand, vision og en sikker vej ud kan være mere nyttig end at købe Tenacity automatisk.
Beskyttelse og opretholdelse
Køb ikke en kontant, der ikke har et mål
Reserve anti-heling og anti-shelding for et synligt problem i hele holdets sammensætning; de er ikke standard svar til hver kampe.
Ressource patter
Køleskabet og køleskabet er begge ting
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
What can help against Ezreal?
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
Valg før spillet
⌁
DEFENSIVE STØVLER
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Fysisk forsvar
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Normal udformning og Ranked Role Map
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
TopUbestemt vej
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ezreal er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ezreal er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ezreal kan vælges her som en delvist spilleren valgte strategi, men det er ikke en primær rolle.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ezreal har en etableret Bot-transportplan, der kan skala gennem delt-lane gård og arbejde med en Supportpartner.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ezreal er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.
Hvad det gørEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.
Hvad det gørEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.
Hvad det gørEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.
Nedkøling (s)120/105/90Omkostning100
Nivåer 1-18
Ezreal · Liv / Mana · Evner
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.