VRC.LOL

Spilopdatering 26.22Data Dragon 16.22.1

Spilversion reference 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

TopMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerTop
KlasserTank · Kæmper
SværdighederHøje · 9/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 150 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Spilversion reference16.20.1

Styrker og grænser

What K'Sante does well, and what can go wrong

Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.

Gode mønstre

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grænser for respekt

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips til oprørsallierede

Brug disse, mens du lærer mesteren
1

Brug Sonic Wave før Dragon's Rage, så du kan forfølge målet med Resonating Strike.

2

Udnyt Flurry ved at væve i grundlæggende angreb mellem spell kast - dette maksimerer skade på produktionen og minimerer energi tab.

3

Selv-casting Safeguard og brug af Iron Will er kraftfulde værktøjer til at dræbe neutrale monstre (i junglen).

Oprørsmodstanderens tips

Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1

Hold dig udbredt for at minimere virkningen af Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.

2

Lee Sin har magiske værktøjer til at bekæmpe fysisk skade i Iron Will og Cripple, men han er stadig sårbar for magisk skade.

3

Lee Sin er stærkt afhængig af at følge op med sine evner. Brug handicap for at forhindre ham i at kede sammen sine evner og angreb.

KildegrænseTiptekst og kitdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL's styrke- og grænseoversigter er skrevet uafhængigt.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser K'Sante i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Primært fysisk tryk

Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.

Kæmpe rytmen

Følg den komplette evnecyklus

Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Skab plads og absorber opmærksomhed

Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensiv vare reference

What can help against K'Sante?

Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducerbar kontrolFlytningSænkerHealing eller opretholdelseSkydde
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROL OG EN NØGLESTAVELSE

Kontrol og en tast besværgelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vedholdenhed og en aftagelig kontrol aktiv kan hjælpe mod de relevante deaktiverende effekter. Luftbårne og forskydningseffekter løses ikke blot ved at stable Tenacity.

Tjek det aktuelle værktøjstip, og om den nøjagtige effekt kan forkortes, fjernes eller blokeres.
GENTAGET LANGSOMT

Gentagne bremser

Boots of Swiftness

Langsom modstand kan være mere nyttig end Tenacity, når gentagen langsommere styrke er hovedproblemet.

Det giver ingen rustning eller magisk modstand, så sammenlign resten af ​​modstanderholdet.
MENINGSFULD HELING

Meningsfuld helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En rolle, der passer til Grievous Wounds, kan reducere helingen.

Køb det kun, når healing er væsentligt ændrende kampe, og din mester kan anvende det pålideligt.
GENTAGTE SKJÆLDER

Gentagne skjolde

Serpent's Fang

Anti-afskærmning kan have betydning, når gentagne skjolde beskytter vigtige mål.

Dens offensive statistikker passer ikke til enhver mester; en anden holdkammerat kan anvende det mere effektivt.
Spilleren bestemmerChampion identitet er et udgangspunkt, ikke et automatisk køb. Sammenlign det fulde modstanderhold, aktuelle emneværktøjstip og det problem, der faktisk afgør kampene. Køb aldrig to færdige par støvler.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MidtUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BundUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

K'Sante evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Dauntless Instinct

Hvad det gørEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.

Q
Q evne

Ntofo Strikes

Hvad det gørEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.

Nedkøling (s)3.5Omkostning20Angivet rækkevidde (enheder)450
W
W evne

Path Maker

Hvad det gørEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.

Nedkøling (s)14/13/12/11/10Omkostning45/50/55/60/65Angivet rækkevidde (enheder)600
E
E evne

Footwork

Hvad det gørEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.

Nedkøling (s)10/9.5/9/8.5/8Omkostning45/50/55/60/65Angivet rækkevidde (enheder)525
R
Ultimatum

All Out

Hvad det gørEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.

Nedkøling (s)120/100/80Omkostning100Angivet rækkevidde (enheder)250

Nivåer 1-18

K'Sante · Liv / Mana · Evner

Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.

Nivå 1625 Liv320 Mana
Nivå 3802 Liv409 Mana
Nivå 61,099 Liv557 Mana
Nivå 111,678 Liv847 Mana
Nivå 162,362 Liv1,189 Mana
Nivå 182,665 Liv1,340 Mana

Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundlæggende evneNtofo Strikes

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker3.5
W
Grundlæggende evnePath Maker

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 114Rang 213Rang 312Rang 411Rang 510
E
Grundlæggende evneFootwork

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 110Rang 29.5Rang 39Rang 48.5Rang 58
R
UltimatumAll Out

Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Åbn alle niveauerSundhed og mana fra niveau 1 til 18
NiveauLivManaEvne milepæl
1625320 ManaVælg den første grundlæggende evne
2711363 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
3802409 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
4897456 ManaBrug et evnepoint
5996505 ManaBrug et evnepoint
61,099557 ManaFørste ultimative rang er normalt tilgængelig
71,206611 ManaBrug et evnepoint
81,318667 ManaBrug et evnepoint
91,434724 ManaBrug et evnepoint
101,554784 ManaBrug et evnepoint
111,678847 ManaAnden ultimative rang er normalt tilgængelig
121,806911 ManaBrug et evnepoint
131,939977 ManaBrug et evnepoint
142,0761,045 ManaBrug et evnepoint
152,2171,116 ManaBrug et evnepoint
162,3621,189 ManaDen endelige ultimative rang er normalt tilgængelig
172,5111,263 ManaBrug et evnepoint
182,6651,340 ManaBrug et evnepoint
Hvordan tallene udregnesNiveauværdier bruger Riot Data Dragon 16.20.1 basis- og vækststatistik med Leagues ikke-lineære champion-stat vækstkurve. Køens startniveauer kan variere: Normal Draft og Rangering begynder normalt på niveau 1, mens ARAM og Swiftplay bruger hurtigere startregler.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent K'Sante bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber