Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spilopdatering 26.22Data Dragon 16.22.1
Spilversion reference 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Brug Sonic Wave før Dragon's Rage, så du kan forfølge målet med Resonating Strike.
Udnyt Flurry ved at væve i grundlæggende angreb mellem spell kast - dette maksimerer skade på produktionen og minimerer energi tab.
Selv-casting Safeguard og brug af Iron Will er kraftfulde værktøjer til at dræbe neutrale monstre (i junglen).
Hold dig udbredt for at minimere virkningen af Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
Lee Sin har magiske værktøjer til at bekæmpe fysisk skade i Iron Will og Cripple, men han er stadig sårbar for magisk skade.
Lee Sin er stærkt afhængig af at følge op med sine evner. Brug handicap for at forhindre ham i at kede sammen sine evner og angreb.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante har en etableret solo-lane plan med indtægterne og rummet, der er nødvendigt for at handle, styre bølger og påvirke en side-linje.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. K'Sante er normalt spillet Top og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.
Hvad det gørEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.

Hvad det gørEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.

Hvad det gørEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.

Hvad det gørEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.

Hvad det gørEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Mana | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 Mana | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 711 | 363 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 802 | 409 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 897 | 456 Mana | Brug et evnepoint |
| 5 | 996 | 505 Mana | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,099 | 557 Mana | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,206 | 611 Mana | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,318 | 667 Mana | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,434 | 724 Mana | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,554 | 784 Mana | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,678 | 847 Mana | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,806 | 911 Mana | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,939 | 977 Mana | Brug et evnepoint |
| 14 | 2,076 | 1,045 Mana | Brug et evnepoint |
| 15 | 2,217 | 1,116 Mana | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,362 | 1,189 Mana | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,511 | 1,263 Mana | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,665 | 1,340 Mana | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.