VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke er en burst-fokuseret champion, der søger et opnåeligt prioriteringsmål og en rute tilbage. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

MiddelMostly magic damageMelee attacks
Vanlige rollerMiddel
KlasserKæmpe Mage
SværdighederMellem · 5/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 125 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Locke does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Locke i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Først og fremmest magisk tryk

Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.

Kæmpe rytmen

Respekter både åbningstørrelsen og opfølgningstangrebet

Overlevelse af den første rotering er kun den første check. bevarer tilstrækkelig afstand, beskyttelse eller kontrol til at stoppe gentagne angreb efter åbningspjælp.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Trusler for at nå et prioriteret mål

En ren hjørne betyder mere end at angribe den nærmeste enhed umiddelbart. Hold en udgang, genoprettelse eller opfølgning rute i tankerne, før du forpligter dig.

Kontrolskek

Forholdet kan være renere forsvar

Når hård kontrol er ikke den vigtigste trussel, afstand, vision og en sikker vej ud kan være mere nyttig end at købe Tenacity automatisk.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Locke?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Gentagede angrebHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

Gentagede angreb

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Locke fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Top rute. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleSekundær

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke Jungle er en revideret sekundær rolle. hans klare og efterfølgende værktøjer understøtter en mordrute, mens Mid forbliver den mere etablerede linje og svag tidlig patching kan forsinker sit første trykvindue.

Se denne rolleÅbent matchup
BådUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Locke evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Silver Stake

Hvad det gørEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Praktisk læsningSilver Stake er en automatisk del af kitet, der involverer basalt angreb interaktion og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q evne

Ritual Nails

Hvad det gørEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Praktisk læsningRitual Nails bidrager til skade. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown10/9/8/7/6 sekOmkostning70Opført række950 enheder
W
W evne

Soul Ignition

Hvad det gørEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Praktisk læsningSoul Ignition bidrager til beskyttelse eller understøttelse og grundlæggende angreb interaktion. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i sin effektive område.

Cooldown18/17/16/15/14 sekOmkostning50/55/60/65/70Opført række250 enheder
E
E evne

Ashen Pursuit

Hvad det gørEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Praktisk læsningAshen Pursuit bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown10 sekOmkostning30/40/50/60/70Opført række425 enheder
bevægelse

Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

R
Ultimatum

Purgatory

Hvad det gørEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Praktisk læsningPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/100/80 sekOmkostning100Opført række1000 enheder

Nivåer 1-18

Locke · Liv / Mana · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1620 Liv280 Mana
Nivå 3781 Liv383 Mana
Nivå 61,051 Liv557 Mana
Nivå 111,576 Liv894 Mana
Nivå 162,198 Liv1,293 Mana
Nivå 182,473 Liv1,470 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRitual Nails

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29 sekRank 38 sekRank 47 sekRank 56 sek
W
Basic abilitySoul Ignition

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 217 sekRank 316 sekRank 415 sekRank 514 sek
E
Basic abilityAshen Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sek
R
UltimatumPurgatory

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauLivManaAbility milestone
1620280 ManaChoose the first basic ability
2698330 ManaAdd another basic ability or rank
3781383 ManaAdd another basic ability or rank
4867439 ManaSpend one ability point
5957496 ManaSpend one ability point
61,051557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,148619 ManaSpend one ability point
81,249684 ManaSpend one ability point
91,355752 ManaSpend one ability point
101,464822 ManaSpend one ability point
111,576894 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693969 ManaSpend one ability point
131,8141,047 ManaSpend one ability point
141,9381,126 ManaSpend one ability point
152,0661,209 ManaSpend one ability point
162,1981,293 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3331,380 ManaSpend one ability point
182,4731,470 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Locke bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber