Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Spilversion reference 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke er en burst-fokuseret champion, der søger et opnåeligt prioriteringsmål og en rute tilbage. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.
Overlevelse af den første rotering er kun den første check. bevarer tilstrækkelig afstand, beskyttelse eller kontrol til at stoppe gentagne angreb efter åbningspjælp.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
En ren hjørne betyder mere end at angribe den nærmeste enhed umiddelbart. Hold en udgang, genoprettelse eller opfølgning rute i tankerne, før du forpligter dig.
Når hård kontrol er ikke den vigtigste trussel, afstand, vision og en sikker vej ud kan være mere nyttig end at købe Tenacity automatisk.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Top rute. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke Jungle er en revideret sekundær rolle. hans klare og efterfølgende værktøjer understøtter en mordrute, mens Mid forbliver den mere etablerede linje og svag tidlig patching kan forsinker sit første trykvindue.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke har en etableret centralplan med adgang til bølger, begge sider af floden og betydelig tryk mellem mål.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Locke er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situationsbestemt AP-køb
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.
Praktisk læsningSilver Stake er en automatisk del af kitet, der involverer basalt angreb interaktion og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Hvad det gørEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.
Praktisk læsningRitual Nails bidrager til skade. dens værdi ændres med kølighed, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Hvad det gørEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.
Praktisk læsningSoul Ignition bidrager til beskyttelse eller understøttelse og grundlæggende angreb interaktion. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i sin effektive område.

Hvad det gørEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.
Praktisk læsningAshen Pursuit bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.
Rollebesætningen skifter position eller adgang. Redegør for, hvor mesteren slutter, ikke kun hvor evnen begynder.

Hvad det gørEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.
Praktisk læsningPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Nivåer 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Liv | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 698 | 330 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 383 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 867 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 957 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Spend one ability point |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.