Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenzpatch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Nutzen Sie ihre Yordle Snap Traps, indem Sie sie vorbereitet platzieren, um sicherzustellen, dass Sie während des Kampfes einen von der Kälte haben.
Vermeiden Sie Ace in der Loch in großen Team-Melien, da es durch das falsche Ziel blockiert werden kann.
Feuer 90 Caliber Net von dem Gegner entfernt, um den Lücken zu schließen oder über die Wände zu springen.
Halten Sie sich hinter Alliierten, wenn Caitlyn Sie mit Piltover Peacemaker belästigt (es verhält weniger Schäden mit jedem nachfolgenden Ziel).
Sie können Ace in der Hole-Rakete von einem Verbündeten zu schlagen, wenn Sie auf seinem Weg stehen.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Ace in the Hole verursacht körperliche Schäden, so dass die Waffe auf Plated Steelcaps den Schlag reduziert. Ihr Basiskrips reduziertes Passiv gilt nicht für das Ultimate, weil es eine Fähigkeit ist, nicht ein Basiskrips.
Wählen Sie Mercury's Treads, wenn Reduzierbare Kontrolle und magische Schäden aus dem gesamten Gegner-Team mehr als Caitlyn physische Druck.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Caitlyn wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Caitlyn wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Caitlyn wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Caitlyn hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Caitlyn wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutAlle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.
Praktische LektüreHeadshot ist ein automatisches Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Was es tutCaitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).
Praktische LektürePiltover Peacemaker trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Was es tutCaitlyn platziert eine Falle. Wenn ein gegnerischer Champion die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.
Praktische LektüreYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Was es tutCaitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.
Praktische Lektüre90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Was es tutCaitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.
Praktische LektüreAce in the Hole trägt zu Schäden. Seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.
Ace in der Löche wird nicht schwächer, wenn Caitlyn aus der Nähe brennt. Entfernung ändert sich, ob sie den Schuss starten kann, aber es ändert nicht den Schussschaden.
Die Kugel schlägt den ersten Feindmeister auf seinem Weg. Ein Gegner kann das markierte Ziel schützen, indem er zwischen diesem Ziel und Caitlyn steht.
Caitlyn muss den Schuss vor dem Feuer abschließen. Durch die Störung ihres Kanals oder die Unziele des Ziels kann der normale Schuss stoppen.
Ace in the Hole verursacht körperliche Fähigkeit Schaden. Plated Steelcaps hilft durch ihre Armor, aber ihre Basis-Angriff Reduktion Passiv reduziert nicht diese ultimative. Mercury's Treads reduziert nicht direkt den körperlichen Schlag.
Abschnitt 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Stufe | Leben | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 657 | 344 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 738 | 374 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 822 | 406 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 911 | 439 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Spend one ability point |
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