VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Akali शीर्ष > सामान्य योजना

Akali यह प्राथमिक भूमिकाओं की तुलना में कम आम है, लेकिन इसमें एक पहचान योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

अनुमोदित साइकिलमानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य योजना · शीर्ष

Evidence-supported Akali Top

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

अनुमोदित साइकिल
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Ring

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Hextech Gunblade

3,000 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Sorcerer's Shoes

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Shadowflame

3,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Zhonya's Hourglass

3,250 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
हथियारों के खिलाफ

Serylda's Grudge

3,000 करोड़

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टDeath's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

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वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टDeath's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमHextech Gunblade
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Kaenic Rookern
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. हथियारों के खिलाफSerylda's Grudge

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलAkaliTop

लंबे समय तक लड़ाई और लंबी लड़ाई के बजाय लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लंबी लं

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
माध्यमिक पेड़

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
लंबी सुरक्षा

टेलीपोर्ट स्मृति और साइड-लाइन पहुंच को बनाए रखता है. Ignite एक जानबूझकर दबाव व्यापार-ऑफ है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड नहीं है.

मैच का सम्मान करें

रक्षात्मक माध्यमिक रौशनी रखें जब दोहराए गए पॉके या एक प्रतिबद्ध व्यापार लाइन तय कर सकता है।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

भौतिक बार्स्ट

Death's Dance

Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

जादू की चोटें

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Akali क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Assassin's Mark

क्या करता हैEnglishDealing spell damage to a champion creates a ring of energy around them. Exiting that ring empowers Akali's next Attack with bonus range and damage.

Q
Q क्षमता

Five Point Strike

क्या करता हैEnglishAkali throws out five kunai, dealing damage based on her bonus Attack Damage and Ability Power and slowing.

कूलडाउन (सेकंड)1.5लागत110/100/90/80/70सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)550
W
W क्षमता

Twilight Shroud

क्या करता हैEnglishAkali drops a cover of smoke and briefly gains Move Speed. While inside the shroud, Akali becomes invisible and unable to be selected by enemy spells and attacks. Attacking or using abilities will briefly reveal her.

कूलडाउन (सेकंड)20/19/18/17/16सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)350
E
E क्षमता

Shuriken Flip

क्या करता हैEnglishFlip backward and fire a shuriken forward, dealing magic damage. The first enemy or smoke cloud hit is marked. Re-cast to dash to the marked target, dealing additional damage.

कूलडाउन (सेकंड)16/14.5/13/11.5/10लागत30सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)825
R
अंतिम

Perfect Execution

क्या करता हैEnglishAkali leaps in a direction, damaging enemies she strikes. Re-cast: Akali dashes in a direction, executing all enemies she strikes.

कूलडाउन (सेकंड)120/90/60सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)675

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर और आपके सबसे मजबूत ठंड के चारों ओर व्यापार

1
लेन

स्वास्थ्य और मिनी को संतुलित रखें ताकि एक गरीब व्यापार लाइन को तय न करे।

2
मैप खेल

लहर को संभालने के बाद आगे बढ़ें और संवाद करें यदि विपरीत शीर्ष लैंर पहले छोड़ देता है।

3
लड़ाई

सामने लाइन दबाव, पक्ष दबाव और चैंपियन किट के अनुसार पहुंच ले जाने के बीच चुनें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Akali शीर्ष नक्शा योजना

एक उपयोगी कदम एक संभालने वाली लहर, एक दिखाई देने वाली मार्ग और एक टीम के साथी के साथ शुरू होता है जो जानता है कि आप आ रहे हैं।

आगे

इसे दान किए बिना साइड-लाइन लीड का उपयोग करें

पिंग
पिंग दुश्मन जब विपरीत शीर्ष छोड़ देता है, तो मेरे रास्ते पर एक फ्लैंड या उद्देश्य आंदोलन से पहले खो जाता है।
रहें या आगे बढ़ें
आगे बढ़ने से पहले लहर को धक्का दें. अगर छोड़ना कई मिनीन या अपने टॉवर को वापस विरोधी को भेज देगा तो रहें.
लक्ष्य
एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें और यह पता लगाएं कि क्या आप सामने-लिंग, फ्लैंग या एक ट्रक की रक्षा कर रहे हैं. टीम को आगे बढ़ने से पहले अकेले प्रवेश न करें.
यहां तक कि

लहर को पहला कदम बनाना

पिंग
दुश्मन का उपयोग जल्दी खो, रास्ते पर खतरा वे ले सकते हैं, और मेरे रास्ते पर केवल अपने स्वयं के लहर को संभालने के बाद।
रहें या आगे बढ़ें
धक्का देने के बाद या एक साझा याद पर चलना. बस इसलिए नहीं चलना कि विरोधी पहले छोड़ दिया.
लक्ष्य
लक्ष्य शुरू होने से पहले टीम को बताएं कि क्या आप आगे बढ़ सकते हैं दृष्टिकोण के साथ दृष्टिकोण और पहले वास्तविक प्रतिबद्धता के लिए आवश्यक ठंड को बचाएं।
पीछे

अनुभव की रक्षा करें और दबाव को संचारित करें

पिंग
पिंग दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है और वापस लौटें यदि टीम के सहयोगी आपके बिना मजबूत शीर्ष लैंर से मिलने के लिए तैयार हैं।
रहें या आगे बढ़ें
अंधेरे के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ मेल न करें. सुरक्षित लहर को साफ करें, फिर सबसे छोटी नियंत्रित मार्ग पर समूह करें.
लक्ष्य
यदि टीम अभी भी लड़ रही है, तो एक अलग फ्लैग की कोशिश करने के बजाय नियंत्रण या सुरक्षा प्रदान करें।
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Akali into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन