VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Cassiopeia मध्य · सामान्य योजना

Cassiopeia में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।

मुख्य भूमिकामानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य योजना · मध्य

बेचैन लड़ाई पेट

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Ring

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
कोर कोर

Rod of Ages

2,600 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
Control

Archangel's Staff

2,900 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

3
स्थायी नुकसान

Rylai's Crystal Scepter

2,600 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर से शक्ति

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

5
प्रतिरोध के खिलाफ

Void Staff

3,000 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
बार-बार घूमने वाली रोटेशन

Cosmic Drive

3,000 करोड़

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. Morellonomicon
  4. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंZhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass
  4. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. स्थायी नुकसानRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. Morellonomicon
  4. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंZhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass
  4. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. कोर कोरRod of Ages
  2. ControlArchangel's Staff
  3. स्थायी नुकसानRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. प्रतिरोध के खिलाफVoid Staff
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलCassiopeiaMid

यह लड़ाई-मजाक पृष्ठ पुरस्कार विस्तारित स्पेल संपर्क और पहले घूर्णन के बाद उपयोगी रहने के लिए पर्याप्त संसाधनों के लिए।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

ConquerorPresence of MindLegend: HasteLast Stand
माध्यमिक पेड़

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
दबाव या वसूली का चयन करें

Ignite एक छोटी मार खिड़की का समर्थन करता है; Teleport यादगार और नक्शे टाइमिंग का समर्थन करता है; बाधा तुरंत बूंद से बचाता है।

लहर योजना की रक्षा करें

एक अधिक आक्रामक स्पेल जोड़ी सुरक्षित तरंग टाइमिंग, नदी दृष्टि या बचने के रास्ते को प्रतिस्थापित नहीं करती है।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
मुझे तोड़ते हैं

Zhonya's Hourglass

Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

एक झटका मुझे रोकता है

Banshee's Veil

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Cassiopeia क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Serpentine Grace

क्या करता हैEnglishAll Move Speed bonuses are more effective on Cassiopeia.

Q
Q क्षमता

Noxious Blast

क्या करता हैEnglishCassiopeia blasts an area with Poison after a brief delay, granting her increased Move Speed if she hits an enemy champion.

कूलडाउन (सेकंड)3.5लागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)850
W
W क्षमता

Miasma

क्या करता हैEnglishCassiopeia releases several clouds of poison, slowing, grounding, and lightly damaging enemies that pass through them. Grounded enemies cannot use Movement abilities.

कूलडाउन (सेकंड)24/22/20/18/16लागत70/75/80/85/90सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)700
E
E क्षमता

Twin Fang

क्या करता हैEnglishCassiopeia lets loose an attack that deals increased damage to Poisoned targets and heals her for a percentage of the damage dealt. If the target dies from this attack, Cassiopeia regains Mana.

कूलडाउन (सेकंड)0.75लागत45सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)700
R
अंतिम

Petrifying Gaze

क्या करता हैEnglishCassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.

कूलडाउन (सेकंड)120/100/80लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)825

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर का प्रबंधन करें और नक्शे के दोनों तरफ दिखाई दें

1
लेन

व्यापार जब आपकी कुंजी क्षमता और मिनीमॉन स्थिति आपको पसंद करती है; एक समान लाइन को एक मजबूर एकल मारने की आवश्यकता नहीं होती है।

2
मैप खेल

एक पूर्ण लहर पर चलना और कई लहरों को टॉवर में खोने से पहले वापस आना।

3
लड़ाई

चैंपियन के विश्वसनीय नुकसान या नियंत्रण के लिए स्थिति, सबसे कम प्रतिशत के साथ शुरू करने के बजाय।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Cassiopeia मध्यम योजना

मध्य दोनों तरफ पहुंच सकता है, लेकिन लहर हर कदम के लिए भुगतान करती है. पहले विरोधी को संचारित करें, फिर केवल तब चलना जब मार्ग और गंतव्य विश्वसनीय हैं.

आगे

पहले पहुंचने के लिए प्राथमिकता का उपयोग करें, अनदेखा न करें

पिंग
पिंग दुश्मन गायब हो जाता है जब प्रतिद्वंद्वी छोड़ देता है, नदी में प्रवेश करने से पहले मेरे रास्ते पर और रास्ते पर खतरा प्रतिद्वंद्वी का उपयोग कर सकते हैं।
रहें या रोम करें
लहर को साफ करने के बाद दौड़ें और उस तरफ से चुनें जहां सहयोगी भाग ले सकते हैं. कई लहरों को खोने से पहले वापस जाएं.
लक्ष्य
जंगल के साथ नदी तक पहुंचें, एक प्रवेश द्वार को नियंत्रित करें और उस गड्ढे को बचाएं जो एक दुश्मन को रोकता है या पहला लक्ष्य सुरक्षित करता है।
यहां तक कि

एक प्रबंधित तरंग को मानचित्र दबाव में बदलना

पिंग
दुश्मन खोने का उपयोग तुरंत करें, फिर केवल जब आप वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं, इसके बजाय इसे ध्यान में रखते हैं।
रहें या रोम करें
यदि निम्नलिखित में अकेले लहर में प्रवेश करने की आवश्यकता है, तो खतरे को पेंग करें और सुरक्षित मार्ग ले जाएं।
लक्ष्य
शुरू होने से पहले नदी दृष्टि स्थापित करने में मदद करें. यदि प्रवेश को सुरक्षित रखने के लिए आवश्यक है तो पोके पर एकमात्र नियंत्रण स्पेल को जलाने की कोशिश न करें.
पीछे

सुरक्षित और चेतावनी दोनों पक्षों की लाइनों

पिंग
पिंग दुश्मन जल्दी खो जाता है और खतरे को खतरे में डालता है. यदि रोम को फिट करना आपको दूसरे को मारने के लिए जोड़ता है तो वापसी का उपयोग करें.
रहें या रोम करें
स्थापित दृष्टि के माध्यम से अनुसरण करें या मध्य में रहें और खेत को पुनर्प्राप्त करें. एक देर से अंधा अनुसरण अक्सर दोनों पदों को खो देता है.
लक्ष्य
आगे की रेखा के पीछे पहुंचें और विश्वसनीय नियंत्रण या रेंज का उपयोग करें. लक्ष्य का व्यापार करें यदि टीम सुरक्षित रूप से नदी में प्रवेश नहीं कर सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Cassiopeia into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन