VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Karthus बॉट · सामान्य डिजाइन

Karthus यह प्राथमिक भूमिकाओं की तुलना में कम आम है, लेकिन इसमें एक पहचान योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

अनुमोदित साइकिलमानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य डिजाइन · बॉट

Evidence-supported Karthus Bot

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

अनुमोदित साइकिल
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Ring

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Blackfire Torch

2,800 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Sorcerer's Shoes

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Shadowflame

3,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Cryptbloom

3,000 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
बार-बार घूमने वाली रोटेशन

Cosmic Drive

3,000 करोड़

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंZhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंZhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. देरRabadon's Deathcap
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. पहला आइटमBlackfire Torch
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाCryptbloom
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलKarthusBot

एक स्पेल-कैस्टिंग बॉट मार्ग को एक मार्क्समैन हमले-स्पीड पेज के बजाय मैना और दोहराए जाने वाले संपर्क क्षमता की आवश्यकता होती है।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
माध्यमिक पेड़

Precision

Presence of MindCut Down
संक्षेप में खेले
FlashHeal
समर्थन को समन्वित करें

बिना किसी कारण के एक ही रक्षात्मक बेल को दोहराने से बचें. बाधा उपयोगकर्ता को सुरक्षित रखती है; हेयर दोनों निकटतम लाइन भागीदारों को सुरक्षित रख सकता है.

साफ-सफाई विशेष है

केवल तब चुनें जब हटाने योग्य जन नियंत्रण लाइन या लड़ाई समस्या है और आप इसे विश्वसनीय रूप से उपयोग कर सकते हैं।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
मुझे तोड़ते हैं

Zhonya's Hourglass

Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

एक झटका मुझे रोकता है

Banshee's Veil

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Karthus क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Death Defied

क्या करता हैEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

व्यावहारिक पढ़ेंमौत डिफ़ीड हमेशा नियम पर आकार देती है Karthus की सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न. खेल में अपने स्थिति को देखो, इससे पहले कि आप कार्रवाई करें.

Q
Q क्षमता

Lay Waste

क्या करता हैEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

व्यावहारिक पढ़ेंइसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।

लागत20/25/30/35/40सूचीबद्ध सीमा875 इकाइयां
W
W क्षमता

Wall of Pain

क्या करता हैEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

व्यावहारिक पढ़ेंWall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

कोलडown15 सेकंडलागत70सूचीबद्ध सीमा1000 इकाइयां
E
E क्षमता

Defile

क्या करता हैEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

व्यावहारिक पढ़ेंइसकी मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।

कोलडown0.5 सेकंडलागत30/42/54/66/78सूचीबद्ध सीमा550 इकाइयां
R
अंतिम

Requiem

क्या करता हैEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

व्यावहारिक पढ़ेंRequiem नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

कोलडown200/180/160 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा10000 इकाइयां
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

प्राथमिकता किसान, अंतरिक्ष और समर्थन के साथ समन्वय

1
लेन

विपरीत लाइन के दोनों भागीदारों में भाग लेने के लिए लाइन के राजस्व और व्यापार का सामना करना पड़ता है।

2
मैप खेल

लड़ाई तुरंत और स्पष्ट रूप से पहुंचने के बिना घूमने से पहले लहर को समाप्त करें।

3
लड़ाई

सहयोगी नियंत्रण के पीछे खड़े हो जाओ और पीछे की ओर कदम उठाने से पहले पहुंचने योग्य लक्ष्यों पर नुकसान बनाओ।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Karthus Bot नक्शा योजना

आय की रक्षा करें और समर्थन के साथ समन्वय करें. आपका आंदोलन लहर का पालन करना चाहिए, जबकि आपके पंख लक्ष्य विकल्प और खतरे को स्पष्ट करते हैं, इससे पहले कि लड़ाई शुरू हो जाए।

आगे

अगले सुरक्षित लड़ाई में नेतृत्व ले जाएं

पिंग
लक्ष्य का उपयोग करने के लिए पहुंचने योग्य प्रतिद्वंद्वी पर, खतरा जब समर्थन या जंगल बहुत दूर है, और पर मेरा रास्ता बाद लहर सुरक्षित है।
खेत या घूमना
लहर को समाप्त करें, आइटम टाइमिंग पर याद करें और सुरक्षा के साथ घूमें. कुछ सेकंड बचाने के लिए नदी को अकेले पार न करें.
लक्ष्य
लक्ष्य के सुरक्षित पक्ष से हमला करें और निकटतम पहुंचने योग्य खतरे को नुकसान पहुंचाना जारी रखें. बंद होने का संरक्षण शिकार से अधिक महत्वपूर्ण है.
यहां तक कि

आइटम टाइमिंग बनाएं और एक साथ आगे बढ़ें

पिंग
समर्थन के साथ समायोजित करने के लिए लक्ष्य का उपयोग करें, दुश्मन खो जाता है जब कोई बॉट विरोधी छोड़ देता है और खतरा यदि एक प्रतिबद्धता आपके सुरक्षित रेंज के बाहर शुरू होती है।
खेत या घूमना
लहर के बाद घूमना या जब लक्ष्य लड़ाई तुरंत और पहुंचने योग्य है. संचार अगर लहर के लिए रहना सुरक्षित कॉल है.
लक्ष्य
दृष्टि और सहयोगी नियंत्रण के पीछे प्रवेश करें. दुश्मन के प्रतिबद्धता से एक मार्ग दूर रखें, इससे पहले कि आप स्थायी नुकसान शुरू करें.
पीछे

संक्षिप्त एक्सपोजर और गारंटीकृत सोने की वापसी

पिंग
समर्थन या जंगल से पहले वापसी का उपयोग करें एक लड़ाई को मजबूर करें जिसे आप नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं, और दुश्मन खो जाता है जैसे ही विजेता बॉट लाइन फिसल जाता है।
खेत या घूमना
सुरक्षित लहर के बाद समर्थन के साथ आगे बढ़ें, या सुरक्षित खेत के लिए एक असुरक्षित लक्ष्य पर व्यापार करें।
लक्ष्य
पेल के बगल में खड़े हो जाओ और जो भी सुरक्षित रेंज में प्रवेश करता है, हमला करें. विपरीत वाहन तक पहुंचने के लिए दुश्मन नियंत्रण को पार न करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को सुरक्षित रखें

    सुरक्षित खेत को समाप्त करें और लक्ष्य सेटअप शुरू होने से पहले पुनरावृत्ति या स्थानांतरण को संचारित करें।

  2. 2
    सुरक्षित प्रवेश

    समर्थन या अन्य सहयोगी के साथ चलना और उस तरफ से चुनें जहां दुश्मन की भागीदारी आपको पहले नहीं पहुंचा सकती है।

  3. 3
    हमला अंतरिक्ष

    एक बाहर निकलने का रास्ता बनाए रखें और दुश्मन नियंत्रण के पार किए बिना आपको नुकसान पहुंचाने के लिए निकटतम लक्ष्य की पहचान करें।

  4. 4
    जीवित रहें

    लक्ष्य से दूर या बंद करने के लिए दान किए बिना उपयोगी नुकसान जारी रखें।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Karthus into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन