Samira एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
◈नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#संदर्भ पैच16.20.1
ताकत और सीमाएं
What Samira does well, and what can go wrong
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
अच्छे पैटर्न
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।
सम्मान की सीमा
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
एक विफल प्रतिबद्धता कोई साफ़ निकास और कम मूल्य नहीं छोड़ सकती जब तक कि ठंडक वापस न आ जाए।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Samira पढ़ने के लिए
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
नुकसान वितरण
मुख्य रूप से शारीरिक दबाव
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
लड़ाई रीति
बार-बार पहुंच के मुद्दे
खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।
सीमा और पहुंच
स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है
रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.
टीम के सामान्य काम
एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा
एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.
नियंत्रण चेक
आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
संरक्षण और समर्थन
एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है
पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।
संसाधन पैटर्न
माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
What can help against Samira?
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
खेल-पूर्व विकल्प
⌁
रक्षात्मक जूते
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेस्थानांतरणPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
भौतिक रक्षा
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
बार-बार हमले
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
गंभीर हमले
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।
वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
Where Samira fits on Summoner's Rift
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
ऊपरीअसुरक्षित मार्ग
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira में एक स्थापित बॉट पोर्टेबल योजना है जो साझा-लाइने फार्म के माध्यम से स्केल कर सकती है और एक समर्थन भागीदार के साथ काम कर सकती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।
क्या करता हैEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Q
Qक्षमता
Flair
क्या करता हैEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
क्या करता हैEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
क्या करता हैEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
कूलडाउन (सेकंड)5सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)600
1-18 के बीच
Samira · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
1 के स्तर630 स्वास्थ्य349 माना3 के स्तर789 स्वास्थ्य405 माना6 के स्तर1,057 स्वास्थ्य499 माना11 के स्तर1,578 स्वास्थ्य682 माना16 के स्तर2,193 स्वास्थ्य899 माना18 के स्तर2,466 स्वास्थ्य995 माना
कूलडाउन (सेकंड)Data Dragon 16.20.1
Q
बुनियादी क्षमताFlair
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 16रैंक 25रैंक 34रैंक 43रैंक 52
W में
बुनियादी क्षमताBlade Whirl
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 130रैंक 228रैंक 326रैंक 424रैंक 522
E
बुनियादी क्षमताWild Rush
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 120रैंक 218रैंक 316रैंक 414रैंक 512
R
अंतिमInferno Trigger
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
सभी रैंक5
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तर
स्वास्थ्य
माना
क्षमता मील का पत्थर
1
630
349 माना
पहली बुनियादी क्षमता चुनें
2
708
376 माना
कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3
789
405 माना
कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4
875
435 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
5
964
466 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
6
1,057
499 माना
प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
7
1,153
533 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
8
1,254
568 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
9
1,358
605 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
10
1,466
643 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
11
1,578
682 माना
दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
12
1,693
723 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
13
1,813
765 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
14
1,936
808 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
15
2,063
853 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
16
2,193
899 माना
अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
17
2,328
946 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
18
2,466
995 माना
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
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