VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Samira

the Desert Rose

Samira एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

निचलीMostly physical damageदूर-दूर से हमले
सामान्य भूमिकानिचली
क्लासमार्टिन हत्यारा
कठिनाईमध्यम · 6 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 500 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Samira does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
  • अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।

सम्मान की सीमा

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • एक विफल प्रतिबद्धता कोई साफ़ निकास और कम मूल्य नहीं छोड़ सकती जब तक कि ठंडक वापस न आ जाए।
स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Samira पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा

एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है

पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Samira?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेस्थानांतरणPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

गंभीर हमले

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Samira fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Samira आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

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किट संदर्भ

Samira क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Daredevil Impulse

क्या करता हैEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

Q
Q क्षमता

Flair

क्या करता हैEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

कूलडाउन (सेकंड)6/5/4/3/2लागत30सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)950
W
W क्षमता

Blade Whirl

क्या करता हैEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

कूलडाउन (सेकंड)30/28/26/24/22लागत60सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)325
E
E क्षमता

Wild Rush

क्या करता हैEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

कूलडाउन (सेकंड)20/18/16/14/12लागत40सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)600
R
अंतिम

Inferno Trigger

क्या करता हैEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

कूलडाउन (सेकंड)5सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)600

1-18 के बीच

Samira · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर630 स्वास्थ्य349 माना
3 के स्तर789 स्वास्थ्य405 माना
6 के स्तर1,057 स्वास्थ्य499 माना
11 के स्तर1,578 स्वास्थ्य682 माना
16 के स्तर2,193 स्वास्थ्य899 माना
18 के स्तर2,466 स्वास्थ्य995 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताFlair

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 16रैंक 25रैंक 34रैंक 43रैंक 52
W में
बुनियादी क्षमताBlade Whirl

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 130रैंक 228रैंक 326रैंक 424रैंक 522
E
बुनियादी क्षमताWild Rush

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 120रैंक 218रैंक 316रैंक 414रैंक 512
R
अंतिमInferno Trigger

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक5
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1630349 मानापहली बुनियादी क्षमता चुनें
2708376 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3789405 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4875435 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5964466 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,057499 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,153533 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,254568 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,358605 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,466643 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,578682 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,693723 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,813765 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,936808 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
152,063853 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,193899 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,328946 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,466995 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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