
Gustwalker Hatchling
450 करोड़Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
Vi में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
सामान्य जंगल
एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
संपूर्ण निर्माण विकल्प
सुझावों की समीक्षा लंबित है
सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।
सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।
Runes और Summoner खेल
हत्यारा पृष्ठ क्लिटिंग के बाद एक पहुंचने योग्य लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करता है. स्मिट के लिए उपलब्ध रहता है और लक्ष्य; दूसरा स्पेल चैंपियन के सामान्य पहुंच पैटर्न को दर्शाता है.
Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.
भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.
स्थिर विकल्प
इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

क्या करता हैEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
इस क्षमता को चार्ज करने पर इसकी रेंज बदलती है। क्षमता का मौजूदा विवरण देखें; दिखाई गई संख्या इसकी पूरी रेंज नहीं है।

क्या करता हैEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

क्या करता हैEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

क्या करता हैEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
योजना को अनुकूलित करें
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
खेलों के बीच प्रभावी शिविर लें ताकि एक लीड बार-बार इंतजार में गायब न हो।
लक्ष्य पर हमला करने या शुरू करने से पहले लाइन प्राथमिकता का उपयोग करें, और जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है तो छोड़ दें।
नियंत्रित दृष्टि से प्रवेश करें और एक मार्ग को बाहर रखें; एक विजेता जंगल अभी भी एक बंद होने से खो देता है जब इन्सुलेशन किया जाता है।
पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।
नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।
दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।
ज्ञात क्षेत्र के माध्यम से मार्ग और सहायता केवल तब लटकाई जाती है जब विरोधी वास्तव में कमजोर है।
एक खोए हुए लक्ष्य तक देर से पहुंचने के बजाय क्रॉस-मैप, फिर एक सहयोगी के साथ रक्षात्मक दृष्टि को पुनर्स्थापित करें।
सबसे मजबूत टीम के साथी के चारों ओर खेलते हैं और दुश्मन को अपने नियंत्रण में प्रतिबद्ध बनाते हैं।
धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य
पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।
पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।
पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.
एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।
कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.
बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।
गाइड का उपयोग करें
एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।