VRC.LOL

Bot · Swiftplayमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Draven vs Wukong

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

DravenVSWukong

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइननिचली

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

BotDraven

Draven में एक स्थापित बॉट पोर्टेबल योजना है जो साझा-लाइने फार्म के माध्यम से स्केल कर सकती है और एक समर्थन भागीदार के साथ काम कर सकती है।

मुख्य भूमिका
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
— Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

मार्क्समैन बेसलाइन

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 करोड़

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
पहला आइटम

Kraken Slayer

3,000 करोड़

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।

2
जहाज

Berserker's Greaves

1,100 करोड़

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
महत्वपूर्ण नुकसान

Infinity Edge

3,500 करोड़

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
पेंसिल पेंसिल

Lord Dominik's Regards

3,300 करोड़

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
सुरक्षा

Guardian Angel

3,200 करोड़

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. महत्वपूर्ण नुकसानInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. महत्वपूर्ण नुकसानInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. महत्वपूर्ण नुकसानInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. महत्वपूर्ण नुकसानInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलDravenBot

आग की जगह बनाए रखें और लंबे लड़ाई को स्थायी नुकसान में बदल दें।

Swiftplay
प्राथमिक पेड़

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
माध्यमिक पेड़

Sorcery

CelerityGathering Storm
संक्षेप में खेले
FlashBarrier
समर्थन को समन्वित करें

बिना किसी कारण के एक ही रक्षात्मक बेल को दोहराने से बचें. बाधा उपयोगकर्ता को सुरक्षित रखती है; हेयर दोनों निकटतम लाइन भागीदारों को सुरक्षित रख सकता है.

साफ-सफाई विशेष है

केवल तब चुनें जब हटाने योग्य जन नियंत्रण लाइन या लड़ाई समस्या है और आप इसे विश्वसनीय रूप से उपयोग कर सकते हैं।

नोट्स मैच

What changes when Wukong is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

प्रारंभिक लाइन का परीक्षण

मजबूत शुरुआती व्यापार एक स्केलिंग को अस्वीकार कर सकते हैं जो वे चाहते हैं कि शांत लाइन ले जाए।

मध्य में जल्दी

लाइन दबाव, पहले यादों और प्रारंभिक लक्ष्य की तलाश करें, स्केलिंग कई आइटम पूरा करने से पहले।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Draven reminders

  • यदि Draven नहीं चलता है, तो स्पिनिंग एक्स अपने वर्तमान स्थान के करीब गिर जाएगा. यह सीधे उस पर गिर जाएगा, या बस दाईं ओर या बाईं ओर।
  • यदि Draven हमले के बाद आगे बढ़ता है, तो Spinning Axe उसे अपनी गति की दिशा में ले जाएगा. इस का उपयोग करके नियंत्रित करें कि Spinning Axe कहां जा रहा है.
यादगारों की क्षमता

Against Wukong

  • Wukong अक्सर Nimbus Strike के बाद Decoy का उपयोग करेगा. यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप वास्तविक Wukong को मार रहे हैं, थोड़ी देर के लिए अपनी क्षमताओं को देरी करने का प्रयास करें.
  • Wukong को मारने के लिए कठिन हो जाता है जब उसके दुश्मनों द्वारा घिरा हुआ होता है. उसे एक लाभ प्राप्त करने के लिए इन्सुलेशन करने की कोशिश करें.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Mortal Reminder

Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं

Wit's End

Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. पी
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    कूलडाउन (सेकंड) 12/11/10/9/8 · लागत 45 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 300
  3. W में
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    कूलडाउन (सेकंड) 12 · लागत 40/35/30/25/20 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    निर्यात की गई रेंज खेल में सत्यापित दूरी नहीं है। क्षमता का वर्तमान विवरण देखें।

    कूलडाउन (सेकंड) 100/90/80 · लागत 100

Wukong

  1. पी
    Stone SkinEnglish

    Wukong gains stacking armor and max health regeneration while fighting champions and monsters.

  2. Q
    Crushing BlowEnglish

    Wukong's next attack gains attack range, deals bonus damage, and reduces the target's armor for a few seconds.

    कूलडाउन (सेकंड) 8/7.5/7/6.5/6 · लागत 20 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 250/275/300/325/350
  3. W में
    Warrior TricksterEnglish

    Wukong becomes Invisible and dashes in a direction, leaving behind a clone that will attack nearby enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 22/21/20/19/18 · लागत 60/55/50/45/40 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 275
  4. E
    Nimbus StrikeEnglish

    Wukong dashes to a targeted enemy and sends out images to attack enemies near his target, dealing damage to each enemy struck.

    कूलडाउन (सेकंड) 10/9.25/8.5/7.75/7 · लागत 30/35/40/45/50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 650
  5. R
    CycloneEnglish

    Wukong's extends his staff and spins it around repeatedly, gaining Move Speed. Enemies struck take damage and are knocked up.

    कूलडाउन (सेकंड) 130/110/90 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 315

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

प्राथमिकता किसान, अंतरिक्ष और समर्थन के साथ समन्वय

1
लेन

विपरीत लाइन के दोनों भागीदारों में भाग लेने के लिए लाइन के राजस्व और व्यापार का सामना करना पड़ता है।

2
मैप खेल

लड़ाई तुरंत और स्पष्ट रूप से पहुंचने के बिना घूमने से पहले लहर को समाप्त करें।

3
लड़ाई

सहयोगी नियंत्रण के पीछे खड़े हो जाओ और पीछे की ओर कदम उठाने से पहले पहुंचने योग्य लक्ष्यों पर नुकसान बनाओ।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Draven Bot नक्शा योजना

आय की रक्षा करें और समर्थन के साथ समन्वय करें. आपका आंदोलन लहर का पालन करना चाहिए, जबकि आपके पंख लक्ष्य विकल्प और खतरे को स्पष्ट करते हैं, इससे पहले कि लड़ाई शुरू हो जाए।

आगे

अगले सुरक्षित लड़ाई में नेतृत्व ले जाएं

पिंग
लक्ष्य का उपयोग करने के लिए पहुंचने योग्य प्रतिद्वंद्वी पर, खतरा जब समर्थन या जंगल बहुत दूर है, और पर मेरा रास्ता बाद लहर सुरक्षित है।
खेत या घूमना
लहर को समाप्त करें, आइटम टाइमिंग पर याद करें और सुरक्षा के साथ घूमें. कुछ सेकंड बचाने के लिए नदी को अकेले पार न करें.
लक्ष्य
लक्ष्य के सुरक्षित पक्ष से हमला करें और निकटतम पहुंचने योग्य खतरे को नुकसान पहुंचाना जारी रखें. बंद होने का संरक्षण शिकार से अधिक महत्वपूर्ण है.
यहां तक कि

आइटम टाइमिंग बनाएं और एक साथ आगे बढ़ें

पिंग
समर्थन के साथ समायोजित करने के लिए लक्ष्य का उपयोग करें, दुश्मन खो जाता है जब कोई बॉट विरोधी छोड़ देता है और खतरा यदि एक प्रतिबद्धता आपके सुरक्षित रेंज के बाहर शुरू होती है।
खेत या घूमना
लहर के बाद घूमना या जब लक्ष्य लड़ाई तुरंत और पहुंचने योग्य है. संचार अगर लहर के लिए रहना सुरक्षित कॉल है.
लक्ष्य
दृष्टि और सहयोगी नियंत्रण के पीछे प्रवेश करें. दुश्मन के प्रतिबद्धता से एक मार्ग दूर रखें, इससे पहले कि आप स्थायी नुकसान शुरू करें.
पीछे

संक्षिप्त एक्सपोजर और गारंटीकृत सोने की वापसी

पिंग
समर्थन या जंगल से पहले वापसी का उपयोग करें एक लड़ाई को मजबूर करें जिसे आप नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं, और दुश्मन खो जाता है जैसे ही विजेता बॉट लाइन फिसल जाता है।
खेत या घूमना
सुरक्षित लहर के बाद समर्थन के साथ आगे बढ़ें, या सुरक्षित खेत के लिए एक असुरक्षित लक्ष्य पर व्यापार करें।
लक्ष्य
पेल के बगल में खड़े हो जाओ और जो भी सुरक्षित रेंज में प्रवेश करता है, हमला करें. विपरीत वाहन तक पहुंचने के लिए दुश्मन नियंत्रण को पार न करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को सुरक्षित रखें

    सुरक्षित खेत को समाप्त करें और लक्ष्य सेटअप शुरू होने से पहले पुनरावृत्ति या स्थानांतरण को संचारित करें।

  2. 2
    सुरक्षित प्रवेश

    समर्थन या अन्य सहयोगी के साथ चलना और उस तरफ से चुनें जहां दुश्मन की भागीदारी आपको पहले नहीं पहुंचा सकती है।

  3. 3
    हमला अंतरिक्ष

    एक बाहर निकलने का रास्ता बनाए रखें और दुश्मन नियंत्रण के पार किए बिना आपको नुकसान पहुंचाने के लिए निकटतम लक्ष्य की पहचान करें।

  4. 4
    जीवित रहें

    लक्ष्य से दूर या बंद करने के लिए दान किए बिना उपयोगी नुकसान जारी रखें।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें