चैंपियन कार्ड या साझा बेंच से कोई चैंपियन चुनें।
ARAM · Howling Abyssमैच के लिए मार्गदर्शिका
Malphite vs Vex
निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
- गेम पैच
- 26.22
- सुझावों का पैच
- —
- बिल्ड जाँच का पैच
- 16.22.1 Data Dragon
- आइटम खोज का पैच
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

आपकी मृत्यु पर दुकान फिर खुलती है। दुकान का क्षेत्र छोड़ने या लड़ाई में उतरने से पहले खरीदारी पूरी करें।
रेलिक को पिंग करें ताकि पास के साथी भी हील पा सकें।
जब टरेट पर हमला करना सुरक्षित हो, तब अपने मिनियनों के साथ आगे बढ़ें।
बिल्ड संदर्भ
सुझावों की समीक्षा लंबित है
इस मोड के लिए कोई आइटम संदर्भ स्वीकृत नहीं है। शुरुआती आइटम, विकल्प, रून्स और स्पेल्स की अलग से समीक्षा आवश्यक है।
Riot की दुकान में सुझाए गए आइटम देखें और अपनी टीम की ज़रूरतों पर ध्यान दें।
दुकान Data Dragon · 16.22.1
एक आइटम खोजेंRunes और Summoner खेल
Runes और Summoner खेलMalphiteHowling Abyss
ARAM मार्क एक मेलिया सामने लाइनर प्रवेश में मदद करता है; फ्लैश एक अलग बचत या रीपोस्टेशन बनाए रखता है।
Resolve
Precision
Mark और Clarity मोड-विशिष्ट विकल्प हैं. इस जोड़े को एक Summoner's Rift पृष्ठ पर कॉपी न करें.
एक्सेस, जीवित रहने और टीम संसाधनों के आसपास दूसरा स्क्रॉल चुनें, प्रत्येक ARAM चैंपियन को एक डिवर्स के रूप में व्यवहार करने के बजाय।
नोट्स मैच
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstमुकाबला शुरू करने की क्षमता, रेंज, लगातार डैमेज और सुरक्षा की तुलना करें।
जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं
Riot की दुकान में सुझाए गए आइटम देखें और अपनी टीम की ज़रूरतों पर ध्यान दें।
संदर्भ क्षमता
दोनों को तुलना करें
Malphite
Data Dragon 16.20.1- पीGranite ShieldEnglish
Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
- QSeismic ShardEnglish
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
कूलडाउन (सेकंड) 8 · लागत 70/75/80/85/90 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 625 - W मेंThunderclapEnglish
Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
कूलडाउन (सेकंड) 10/9.5/9/8.5/8 · लागत 30/35/40/45/50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 400 - EGround SlamEnglish
Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
कूलडाउन (सेकंड) 7 · लागत 50/55/60/65/70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 400 - RUnstoppable ForceEnglish
Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
कूलडाउन (सेकंड) 130/115/100 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1000
Vex
Data Dragon 16.20.1- पीDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
कूलडाउन (सेकंड) 8/7/6/5/4 · लागत 45/50/55/60/65 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1200 - W मेंPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 75 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
कूलडाउन (सेकंड) 12 · लागत 70/80/90/100/110 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
कूलडाउन (सेकंड) 140/120/100 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 2000/2500/3000
योजना को अनुकूलित करें
खेल बदलने के बाद क्या करें
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
लाइन साझा होने के दौरान लीड की रक्षा करें
एक साथ साफ करें और अगले संरचना खिड़की का उपयोग करने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य बनाए रखें।
ब्रश और उपलब्ध चिकित्सा सुरक्षित रूप से उपयोग करें; छोड़ने के लिए कोई साइड लाइन नहीं है।
उपयोगी सहयोगियों को उपलब्ध रखें और एक अलग शिकार के माध्यम से बंदरों को छोड़ने से बचें।
स्वास्थ्य, रेंज और अगली लहर के आसपास व्यापार
टीम को बिना किसी महत्वपूर्ण ठंड के खर्च किए साफ रखें।
एक रिफ्ट घूर्णन की तलाश करने के बजाय साझा लाइन, ब्रश नियंत्रण और उपलब्ध रिलीक्स का ट्रैक करें।
कम प्रतिशत प्रतिबद्धता को मजबूर करने से पहले चैंपियन की विश्वसनीय रेंज, सुरक्षा या नियंत्रण का उपयोग करें।
संरचनात्मक स्थान और समन्वित क्लीयर का उपयोग करें
सुरक्षा से साफ करें और अगले मिनीन तरंग तक पहुंचने से पहले मरने से बचें।
टीम के साथियों को अकेले साझा लाइन में चलने के बजाय आराम करने के लिए इंतजार करें।
अत्यधिक विस्तार का दंड करें और ठंड को बचाएं जो पहले दुश्मन के प्रतिबद्धता को रोक सकता है।
Shared-lane plan
Malphite on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.