
Scorchclaw Pup
450 करोड़यह सुनिश्चित करता है कि स्मिथ प्रगति और हमले-आधारित जंगल साथी।
Jungle · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1
निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।
फिट भूमिका
Master Yi में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
सामान्य जंगल
एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

यह सुनिश्चित करता है कि स्मिथ प्रगति और हमले-आधारित जंगल साथी।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।
संपूर्ण निर्माण विकल्प
सुझावों की समीक्षा लंबित है
सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।
सबसे अच्छा कब: Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।
सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।
सबसे अच्छा कब: Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।
Runes और Summoner खेल
हत्यारा पृष्ठ क्लिटिंग के बाद एक पहुंचने योग्य लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करता है. स्मिट के लिए उपलब्ध रहता है और लक्ष्य; दूसरा स्पेल चैंपियन के सामान्य पहुंच पैटर्न को दर्शाता है.
Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.
भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.
नोट्स मैच
ठंड के नीचे ट्रैक करें और क्षमता की सीमा जो उनके सबसे सुरक्षित व्यापार शुरू करती है. इस पृष्ठ को एक सांख्यिकीय कंट्रोल दावा के रूप में न देखें.
उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।
स्थिर विकल्प
इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।
संदर्भ क्षमता
संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1
कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
डबल स्ट्राइक एक स्वचालित हिस्सा है किट में शामिल बुनियादी-आक्रमण बातचीत. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है के बजाय हर लड़ाई को एक ही तरीके से संभालने के लिए.
Alpha Strike नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
कोलडown 20/19.5/19/18.5/18 · लागत 50/55/60/65/70 · सूचीबद्ध सीमा 600इसके मूल्य को ठंड, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।
कोलडown 10 · लागत 40 · सूचीबद्ध सीमा 20Wuju Style नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
कोलडown 14 · सूचीबद्ध सीमा 20Highlander एक धीमा प्रभाव और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
कोलडown 85 · लागत 100 · सूचीबद्ध सीमा 1Doom 'n Gloom किट का एक स्वचालित हिस्सा है जिसमें कठिन भीड़ नियंत्रण और नुकसान शामिल है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।
मिस्ट्रल बोल्ट एक श्रेणीबद्ध कास्ट है जिसमें इसका सूचीबद्ध प्रभाव शामिल है। इसकी रेखा या लक्ष्य क्षेत्र का सम्मान करें, और जब प्रतिद्वंद्वी महत्वपूर्ण आदान-प्रदान से पहले आसानी से दूर जा सकता है तो इसे खर्च करने से बचें।
कोलडown 8/7/6/5/4 · लागत 45/50/55/60/65 · सूचीबद्ध सीमा 1200Personal Space संरक्षण या रखरखाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.
कोलडown 16/15/14/13/12 · लागत 75 · सूचीबद्ध सीमा 475Looming Darkness सेटअप या क्षेत्र दबाव बनाता है। इसे वहां रखें जहां प्रतिद्वंद्वी को अपने स्थान में प्रवेश करने, मार्ग बदलने या तत्काल प्रतियोगिता छोड़ने के बीच चयन करना हो।
कोलडown 12 · लागत 70/80/90/100/110 · सूचीबद्ध सीमा 800शैडो सर्ज एक श्रेणीबद्ध कास्ट है जिसमें गति या पुनर्स्थापन और क्षति शामिल है। इसकी रेखा या लक्ष्य क्षेत्र का सम्मान करें, और जब प्रतिद्वंद्वी महत्वपूर्ण आदान-प्रदान से पहले आसानी से दूर जा सकता है तो इसे खर्च करने से बचें।
कोलडown 140/120/100 · लागत 100 · सूचीबद्ध सीमा 2000/2500/3000योजना को अनुकूलित करें
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
खेलों के बीच प्रभावी शिविर लें ताकि एक लीड बार-बार इंतजार में गायब न हो।
लक्ष्य पर हमला करने या शुरू करने से पहले लाइन प्राथमिकता का उपयोग करें, और जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है तो छोड़ दें।
नियंत्रित दृष्टि से प्रवेश करें और एक मार्ग को बाहर रखें; एक विजेता जंगल अभी भी एक बंद होने से खो देता है जब इन्सुलेशन किया जाता है।
पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।
नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।
दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।
ज्ञात क्षेत्र के माध्यम से मार्ग और सहायता केवल तब लटकाई जाती है जब विरोधी वास्तव में कमजोर है।
एक खोए हुए लक्ष्य तक देर से पहुंचने के बजाय क्रॉस-मैप, फिर एक सहयोगी के साथ रक्षात्मक दृष्टि को पुनर्स्थापित करें।
सबसे मजबूत टीम के साथी के चारों ओर खेलते हैं और दुश्मन को अपने नियंत्रण में प्रतिबद्ध बनाते हैं।
धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य
पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।
पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।
पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.
एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।
कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.
बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।
तैयार रहें
मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.