VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Master Yi जंगल · सामान्य डिजाइन

Master Yi में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।

मुख्य भूमिकामानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य जंगल

जंगल में हिट

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Scorchclaw Pup

450 करोड़

यह सुनिश्चित करता है कि स्मिथ प्रगति और हमले-आधारित जंगल साथी।

1
पहला आइटम

Kraken Slayer

3,000 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Berserker's Greaves

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
पर-हैट कोर

Guinsoo's Rageblade

3,000 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
दूसरा कोर

Experimental Hexplate

3,000 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
सुरक्षा

Guardian Angel

3,200 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टDeath's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. पर-हैट कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकवे हथियारों कोBlack Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजChempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकभौतिक बार्स्टDeath's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटेंKaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. पर-हैट कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकवे हथियारों कोBlack Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

  1. पहला आइटमKraken Slayer
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. दूसरा कोरExperimental Hexplate
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलMaster YiJungle

हत्यारा पृष्ठ क्लिटिंग के बाद एक पहुंचने योग्य लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करता है. स्मिट के लिए उपलब्ध रहता है और लक्ष्य; दूसरा स्पेल चैंपियन के सामान्य पहुंच पैटर्न को दर्शाता है.

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
माध्यमिक पेड़

Precision

TriumphCoup de Grace
संक्षेप में खेले
FlashSmite
सुगंध रखें

Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.

आंदोलन की रेंज बदलना

भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword हमले के नुकसान और स्वास्थ्य को छोड़ने के बिना एंटी-चिकित्सा जोड़ता है।

भौतिक बार्स्ट

Death's Dance

Death's Dance शारीरिक नुकसान को धीमा करता है ताकि टकडों को लड़ाई स्थिर कर सकें।

जादू की चोटें

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern एक रक्षात्मक जवाब है जब दोहराए गए जादू नुकसान वास्तविक समस्या है।

वे हथियारों को

Black Cleaver

Black Cleaver लंबी लड़ाई के दौरान हथियार साझा करते हैं।

किट संदर्भ

Master Yi क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Double Strike

क्या करता हैEnglishEvery few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.

व्यावहारिक पढ़ेंडबल स्ट्राइक एक स्वचालित हिस्सा है किट में शामिल बुनियादी-आक्रमण बातचीत. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है के बजाय हर लड़ाई को एक ही तरीके से संभालने के लिए.

Q
Q क्षमता

Alpha Strike

क्या करता हैEnglishMaster Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.

व्यावहारिक पढ़ेंAlpha Strike नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown20/19.5/19/18.5/18 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा600 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

W
W क्षमता

Meditate

क्या करता हैEnglishMaster Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.

व्यावहारिक पढ़ेंइसके मूल्य को ठंड, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।

कोलडown10 सेकंडलागत40सूचीबद्ध सीमा20 इकाइयां
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E क्षमता

Wuju Style

क्या करता हैEnglishGrants bonus true damage on basic attacks.

व्यावहारिक पढ़ेंWuju Style नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown14 सेकंडसूचीबद्ध सीमा20 इकाइयां
R
अंतिम

Highlander

क्या करता हैEnglishMaster Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.

व्यावहारिक पढ़ेंHighlander एक धीमा प्रभाव और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown85 सेकंडलागत100

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

स्पष्ट आंदोलन बनाए रखें और उच्च जानकारी के खेल का चयन करें

1
पैटर्न

पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।

2
मैप खेल

नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।

3
लड़ाई

दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Master Yi Jungle का नक्शा

पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।

आगे

गति को नियंत्रित क्षेत्र में बदलना

पिंग
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले मेरा रास्ता उपयोग करें, एक लक्ष्य के सामने मेरी सहायता करें और खतरा जब निकटतम लाइनों को एक आक्रमण के लिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
रास्ता या गेंदबाजी
जब लाइन पहुंच गई है, तो नुकसान और एक सुरक्षित बाहर निकलना. एक सुरक्षित लक्ष्य के बगल में इंतजार न करें जबकि शिविर और अगला लक्ष्य गायब हो जाता है.
लक्ष्य
निकटतम जीत लाइन के साथ दृष्टि स्थापित करें, स्मिट को उपलब्ध रखें और नियंत्रण प्राप्त करने के बाद लक्ष्य से दूर जाने से बचें।
यहां तक कि

सबसे स्पष्ट जानकारी के साथ खेल का चयन करें

पिंग
लाइन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय पहले पर मेरा रास्ता उपयोग करें, केवल तभी मेरी सहायता करें जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और वापस लौटें जब प्रतियोगिता पहले से ही देर हो चुकी है।
रास्ता या गेंदबाजी
एक लाइन को भीड़ नियंत्रण, क्षतिग्रस्त प्रतिद्वंद्वियों या एक अनुकूल लहर के साथ पसंद करें. एक दिखाई देने वाला प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से एक उपयोगी गेंद नहीं है.
लक्ष्य
ड्रैगन से पहले मध्य और बॉट प्राथमिकता, या Herald से पहले मध्य और शीर्ष की जांच करें. लक्ष्य शुरू करने से पहले एक सुरक्षित प्रवेश सेट करें.
पीछे

पुनर्प्राप्ति के बजाय नक्शे का व्यापार करें

पिंग
पिंग हार गए प्रतियोगिताओं से वापसी, संभावित आक्रमण पर खतरा और एक कमजोर लाइन या शेष शिविर को कवर करते समय मेरे रास्ते पर।
रास्ता या गेंदबाजी
कंट-गैंक या केवल मदद जब सहयोगी पहुंचने तक जीवित रह सकते हैं. बार-बार कम संभावना गैंक शिविर और स्तर की कमी को गहरा करते हैं.
लक्ष्य
यदि प्रवेश सुरक्षित नहीं है, तो शिविरों के लिए व्यापार करें, एक लहर, दृष्टि या विपरीत लक्ष्य. एक प्रतियोगिता के लिए स्मिथ और जन नियंत्रण रखें टीम वास्तव में पहुंच सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    रास्ते से पहले

    यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।

  2. 2
    प्राथमिकता देखें

    पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.

  3. 3
    प्रवेश नियंत्रण

    एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।

  4. 4
    समाप्त करें या टर्न करें

    कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Master Yi into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन