VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

जंगलMostly physical damageMelee attacks
सामान्य भूमिकाजंगल
क्लासहत्यारा / Assassin
कठिनाईमध्यम · 4 / 10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 175 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

यदि आप रैंकिंग खिलाड़ियों के खिलाफ एक लाइन में हैं, तो रैंकिंग मेडिटेट आपको लंबे समय तक लाइन में रहने और वे चाहते हैं की तुलना में तेजी से स्तर प्राप्त करने की अनुमति दे सकता है।

2

Wuju स्टाइल अंतिम टकराव मिनी के लिए बहुत जल्दी मजबूत है।

3

एक दुश्मन चैंपियन के सामने एक मिनी पर Alpha Strike का उपयोग करने का प्रयास करें ताकि आप स्क्रैप के अंत में एक सुरक्षित दूरी पर रखा जा सके।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

मेडिटेशन समय के साथ नुकसान को ठीक करने का एक प्रभावी तरीका है, लेकिन Master Yi खेल में शुरुआत में समन्वित टीम के लिए संवेदनशील है।

2

यदि Master Yi Alpha Strike के साथ खेत करने की कोशिश करता है, तो उसे कुछ बार हिट करें ताकि उसे चिकित्सा के लिए मेडाइट के साथ मैना का उपयोग करना पड़े।

3

हालांकि Master Yi उपयोग के दौरान धीमा नहीं किया जा सकता है Highlanderअन्य विकलांग उसे अपने ट्रैक में रोक सकते हैं।

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Master Yi पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा

एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

Topडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Master Yi में एक दिशा दिखाया गया है Swiftplay अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Master Yi में एक समीक्षा नहीं की गई मध्य मार्ग के लिए डिज़ाइन / रैंकिंग. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Master Yi में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा की गई Bot रास्ता नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए एक रास्ता अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनडिजाइन / रैंकिंग के लिए सूचीबद्ध नहीं

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Master Yi में Draft / Ranked के लिए कोई समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. Swiftplay में दिखाए गए मार्ग को अलग रखा जाता है क्योंकि इसके प्रारंभिक नियम, गति या सबूत अलग हो सकते हैं.

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Master Yi क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Double Strike

क्या करता हैEnglishEvery few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.

व्यावहारिक पढ़ेंडबल स्ट्राइक एक स्वचालित हिस्सा है किट में शामिल बुनियादी-आक्रमण बातचीत. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है के बजाय हर लड़ाई को एक ही तरीके से संभालने के लिए.

Q
Q क्षमता

Alpha Strike

क्या करता हैEnglishMaster Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.

व्यावहारिक पढ़ेंAlpha Strike नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown20/19.5/19/18.5/18 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा600 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

W
W क्षमता

Meditate

क्या करता हैEnglishMaster Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.

व्यावहारिक पढ़ेंइसके मूल्य को ठंड, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।

कोलडown10 सेकंडलागत40सूचीबद्ध सीमा20 इकाइयां
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E क्षमता

Wuju Style

क्या करता हैEnglishGrants bonus true damage on basic attacks.

व्यावहारिक पढ़ेंWuju Style नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown14 सेकंडसूचीबद्ध सीमा20 इकाइयां
R
अंतिम

Highlander

क्या करता हैEnglishMaster Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.

व्यावहारिक पढ़ेंHighlander एक धीमा प्रभाव और बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown85 सेकंडलागत100

1-18 के बीच

Master Yi · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर640 स्वास्थ्य251 माना
3 के स्तर795 स्वास्थ्य313 माना
6 के स्तर1,055 स्वास्थ्य417 माना
11 के स्तर1,561 स्वास्थ्य620 माना
16 के स्तर2,160 स्वास्थ्य859 माना
18 के स्तर2,425 स्वास्थ्य965 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 सेकंडRank 219.5 सेकंडRank 319 सेकंडRank 418.5 सेकंडRank 518 सेकंड
W में
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 सेकंड
E
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 सेकंड
R
अंतिमHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1640251 मानाChoose the first basic ability
2716281 मानाAdd another basic ability or rank
3795313 मानाAdd another basic ability or rank
4878346 मानाSpend one ability point
5964381 मानाSpend one ability point
61,055417 मानाFirst ultimate rank normally available
71,149454 मानाSpend one ability point
81,246494 मानाSpend one ability point
91,348534 मानाSpend one ability point
101,453576 मानाSpend one ability point
111,561620 मानाSecond ultimate rank normally available
121,674664 मानाSpend one ability point
131,790711 मानाSpend one ability point
141,909759 मानाSpend one ability point
152,033808 मानाSpend one ability point
162,160859 मानाFinal ultimate rank normally available
172,291911 मानाSpend one ability point
182,425965 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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