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Mid · Swiftplayमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Fizz vs Bard

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

FizzVSBard

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनमध्य

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

MidFizz

Fizz में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।

मुख्य भूमिका
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
— Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mid

एपी हत्यारा बेसलाइन

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 करोड़

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
गॉड-क्रेड

Hextech Rocketbelt

2,650 करोड़

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।

2
जहाज

Sorcerer's Shoes

1,100 करोड़

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Next PostNext के बाद

Lich Bane

2,900 करोड़

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
सुरक्षा को प्रतिबद्ध करें

Zhonya's Hourglass

3,250 करोड़

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
देर से शक्ति

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
बार-बार घूमने वाली रोटेशन

Cosmic Drive

3,000 करोड़

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. सुरक्षा को प्रतिबद्ध करेंZhonya's Hourglass
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Next PostNext के बादLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंVoid Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Next PostNext के बादLich Bane
  4. Void Staff
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. सुरक्षा को प्रतिबद्ध करेंZhonya's Hourglass
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Next PostNext के बादLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंVoid Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

  1. गॉड-क्रेडHextech Rocketbelt
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Next PostNext के बादLich Bane
  4. Void Staff
  5. देर से शक्तिRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

इसे तभी खरीदें जब सभी छह स्थायी स्लॉट चाहिए हों और शुरुआती Guardian आइटम बेच दिया गया हो।

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलFizzMid

मध्य लहर को प्रबंधित करने के बाद एक साफ बर्मस विंडो बनाएं, बजाय हर ठंडा को लाइन में डाल दें।

Swiftplay
प्राथमिक पेड़

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
माध्यमिक पेड़

Sorcery

TranscendenceScorch
संक्षेप में खेले
FlashIgnite
दबाव या वसूली का चयन करें

Ignite एक छोटी मार खिड़की का समर्थन करता है; Teleport यादगार और नक्शे टाइमिंग का समर्थन करता है; बाधा तुरंत बूंद से बचाता है।

लहर योजना की रक्षा करें

एक अधिक आक्रामक स्पेल जोड़ी सुरक्षित तरंग टाइमिंग, नदी दृष्टि या बचने के रास्ते को प्रतिस्थापित नहीं करती है।

नोट्स मैच

What changes when Bard is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

पीछे की रेखा को खतरे में

अनजाने में और ब्रोस्ट एक पेट पर दबाव पैदा करता है जो भविष्यवाणी योग्य कौशल खिड़कियों पर भरोसा करता है।

मध्य खेल

सबसे स्पष्ट खिड़की पहले पूरा वस्तुओं, रॉम और अलग लक्ष्य के आसपास है, इससे पहले कि प्रत्येक लड़ाई पूरी तरह से समूह हो जाए।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Fizz reminders

  • चूंकि Fizz इकाइयों के माध्यम से आगे बढ़ सकता है, तो मिनी के माध्यम से चलने के अवसरों को ढूंढें और Seastone Trident के निष्क्रिय को लागू करें - कुछ सेकंड के बाद क्षमता के सक्रिय हमले के साथ इसे पूरा करें।
  • Fizz की अंतिम क्षमता, Chum the Waters, एक दुश्मन के लिए या उस क्षेत्र की ओर लक्षित किया जा सकता है जहां आपको लगता है कि वे जा रहे हैं।
  • Fizz के खेलों को क्षमता शक्ति से बाहर स्केल करें - Zhonya's Hourglass या Banshee's Veil जैसे वस्तुओं को उन टीमों के खिलाफ प्राप्त करने पर विचार करें जिनके पास उच्च बर्म खतरा है - और वस्तुओं जैसे Lich Bane या Rabadon's Deathcap यदि आपको लगता है कि आप स्वास्थ्य के बिना जीवित रह सकते हैं।
यादगारों की क्षमता

Against Bard

  • Bard के विरोधियों भी अपने जादुई यात्रा दरवाजे के माध्यम से यात्रा कर सकते हैं. आप उसे अनुसरण कर सकते हैं, अगर आपको लगता है कि यह सुरक्षित है.
  • आप क्रॉस कर सकते हैं Bardउनके उपचार के पवित्र कुरानों के बस उनके ऊपर चलते हैं. अपने सहयोगियों को बिना किसी लड़ाई के उन्हें ले जाने न दें.
  • Bard का अंतिम, तापमानित भाग्य, सहयोगियों, दुश्मनों, राक्षसों को प्रभावित करता है, और इसी तरह के झटके. कभी-कभी यह आपके लाभ के लिए हो सकता है!

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
एक झटका मुझे रोकता है

Banshee's Veil

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

जादू का विरोध करते हैं

Void Staff

Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. पी
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. Q
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    कूलडाउन (सेकंड) 8/7.5/7/6.5/6 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 550
  3. W में
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    कूलडाउन (सेकंड) 7/6/5/4/3 · लागत 30/40/50/60/70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 600
  4. E
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/14/12/10/8 · लागत 75/80/85/90/95 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 400
  5. R
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    कूलडाउन (सेकंड) 120/100/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1300

Bard

  1. पी
    Traveler's CallEnglish

    Meeps: Bard attracts lesser spirits that assist with his basic attacks to deal extra magic damage. When Bard has collected enough Chimes, his meeps will also deal damage in an area and slow enemies hit. Chimes: Ancient chimes randomly appear for Bard to collect. These grant experience, restore mana, and provide out of combat Move Speed.

  2. Q
    Cosmic BindingEnglish

    Bard fires a missile which will slow the first enemy struck, and continue onward. If it strikes a wall, it will stun the initial target; if it strikes another enemy, it will stun them both.

    निर्यात की गई रेंज खेल में सत्यापित दूरी नहीं है। क्षमता का वर्तमान विवरण देखें।

    कूलडाउन (सेकंड) 11/10/9/8/7 · लागत 60
  3. W में
    Caretaker's ShrineEnglish

    Reveals a Health shrine which powers up over a short time, disappearing after healing and speeding up the first ally that touches it.

    लागत 70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800
  4. E
    Magical JourneyEnglish

    Bard opens a portal in nearby terrain. Allies and enemies alike can take a one-way trip through that terrain by moving into the portal.

    कूलडाउन (सेकंड) 22/20.5/19/17.5/16 · लागत 30 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 900
  5. R
    Tempered FateEnglish

    Bard sends spirit energy arcing to a location, putting all champions, minions, monsters, and turrets hit into stasis for a brief time.

    कूलडाउन (सेकंड) 110/95/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 3400

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर का प्रबंधन करें और नक्शे के दोनों तरफ दिखाई दें

1
लेन

व्यापार जब आपकी कुंजी क्षमता और मिनीमॉन स्थिति आपको पसंद करती है; एक समान लाइन को एक मजबूर एकल मारने की आवश्यकता नहीं होती है।

2
मैप खेल

एक पूर्ण लहर पर चलना और कई लहरों को टॉवर में खोने से पहले वापस आना।

3
लड़ाई

चैंपियन के विश्वसनीय नुकसान या नियंत्रण के लिए स्थिति, सबसे कम प्रतिशत के साथ शुरू करने के बजाय।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Fizz मध्यम योजना

मध्य दोनों तरफ पहुंच सकता है, लेकिन लहर हर कदम के लिए भुगतान करती है. पहले विरोधी को संचारित करें, फिर केवल तब चलना जब मार्ग और गंतव्य विश्वसनीय हैं.

आगे

पहले पहुंचने के लिए प्राथमिकता का उपयोग करें, अनदेखा न करें

पिंग
पिंग दुश्मन गायब हो जाता है जब प्रतिद्वंद्वी छोड़ देता है, नदी में प्रवेश करने से पहले मेरे रास्ते पर और रास्ते पर खतरा प्रतिद्वंद्वी का उपयोग कर सकते हैं।
रहें या रोम करें
लहर को साफ करने के बाद दौड़ें और उस तरफ से चुनें जहां सहयोगी भाग ले सकते हैं. कई लहरों को खोने से पहले वापस जाएं.
लक्ष्य
जंगल के साथ नदी तक पहुंचें, एक प्रवेश द्वार को नियंत्रित करें और उस गड्ढे को बचाएं जो एक दुश्मन को रोकता है या पहला लक्ष्य सुरक्षित करता है।
यहां तक कि

एक प्रबंधित तरंग को मानचित्र दबाव में बदलना

पिंग
दुश्मन खोने का उपयोग तुरंत करें, फिर केवल जब आप वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं, इसके बजाय इसे ध्यान में रखते हैं।
रहें या रोम करें
यदि निम्नलिखित में अकेले लहर में प्रवेश करने की आवश्यकता है, तो खतरे को पेंग करें और सुरक्षित मार्ग ले जाएं।
लक्ष्य
शुरू होने से पहले नदी दृष्टि स्थापित करने में मदद करें. यदि प्रवेश को सुरक्षित रखने के लिए आवश्यक है तो पोके पर एकमात्र नियंत्रण स्पेल को जलाने की कोशिश न करें.
पीछे

सुरक्षित और चेतावनी दोनों पक्षों की लाइनों

पिंग
पिंग दुश्मन जल्दी खो जाता है और खतरे को खतरे में डालता है. यदि रोम को फिट करना आपको दूसरे को मारने के लिए जोड़ता है तो वापसी का उपयोग करें.
रहें या रोम करें
स्थापित दृष्टि के माध्यम से अनुसरण करें या मध्य में रहें और खेत को पुनर्प्राप्त करें. एक देर से अंधा अनुसरण अक्सर दोनों पदों को खो देता है.
लक्ष्य
आगे की रेखा के पीछे पहुंचें और विश्वसनीय नियंत्रण या रेंज का उपयोग करें. लक्ष्य का व्यापार करें यदि टीम सुरक्षित रूप से नदी में प्रवेश नहीं कर सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें