
Doran's Ring
400 करोड़यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।
Mid · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1
निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।
फिट भूमिका
Syndra में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
सामान्य योजना · मध्य
एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।
संपूर्ण निर्माण विकल्प
सुझावों की समीक्षा लंबित है
सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.
सबसे अच्छा कब: Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।
सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।
Runes और Summoner खेल
मध्य रेंज, मैना और तरंग टाइमिंग को नियंत्रित करें, इससे पहले कि आप एक लंबी विनिमय या रोम के लिए प्रतिबद्ध हों।
Ignite एक छोटी मार खिड़की का समर्थन करता है; Teleport यादगार और नक्शे टाइमिंग का समर्थन करता है; बाधा तुरंत बूंद से बचाता है।
एक अधिक आक्रामक स्पेल जोड़ी सुरक्षित तरंग टाइमिंग, नदी दृष्टि या बचने के रास्ते को प्रतिस्थापित नहीं करती है।
नोट्स मैच
Syndra अंतरिक्ष के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और Vex को खतरे में डाल सकते हैं, इससे पहले कि Vex एक आरामदायक छाया सर्गे इनपुट पाता है।
मध्य खेललहर नियंत्रण और पहली स्पेल-डमज कोर आमतौर पर सबसे स्पष्ट दबाव खिड़की बनाता है।
उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।
स्थिर विकल्प
इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।
सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
Zhonya की स्टैस एक प्रतिबद्ध डुबकी या घातक बर्म खिड़की को अवशोषित कर सकती है।

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।
संदर्भ क्षमता
संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1
कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
Syndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets
Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.
कूलडाउन (सेकंड) 7 · लागत 40/45/50/55/60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800Syndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.
कूलडाउन (सेकंड) 13/12/11/10/9 · लागत 60/70/80/90/100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 925Syndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.
कूलडाउन (सेकंड) 15 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 650Syndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.
कूलडाउन (सेकंड) 120/100/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 675Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
कूलडाउन (सेकंड) 8/7/6/5/4 · लागत 45/50/55/60/65 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 75 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
कूलडाउन (सेकंड) 12 · लागत 70/80/90/100/110 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
कूलडाउन (सेकंड) 140/120/100 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 2000/2500/3000योजना को अनुकूलित करें
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
सुरक्षित रूप से धक्का दें, फिर दृष्टि, एक साइड लाइन या दुश्मन जंगल को खतरे में डाल दें, बिना मुक्त खेत छोड़ दें।
अपने जंगल के साथ पहले नदी तक पहुंचें और यदि विरोधी प्रतियोगिताओं के लिए आवश्यक ठंडा शहर बनाए रखें।
एक मूल्यवान लक्ष्य को दबाएं, जबकि नियंत्रण का पालन करें जो आपके नेतृत्व को समाप्त कर सकता है।
व्यापार जब आपकी कुंजी क्षमता और मिनीमॉन स्थिति आपको पसंद करती है; एक समान लाइन को एक मजबूर एकल मारने की आवश्यकता नहीं होती है।
एक पूर्ण लहर पर चलना और कई लहरों को टॉवर में खोने से पहले वापस आना।
चैंपियन के विश्वसनीय नुकसान या नियंत्रण के लिए स्थिति, सबसे कम प्रतिशत के साथ शुरू करने के बजाय।
उपयोग करें रेंज, टॉवर स्थान और दृष्टि. अगर यह एक और मारता है तो हर अंतिम हिट प्रतिस्पर्धा न करें.
पिंग जल्दी गायब हो जाता है और सुरक्षित मार्ग लेता है; अंधा रूप से एक मजबूत रोम के साथ मेल खाता है दो पदों को खो सकता है।
अपने सबसे निर्भर नियंत्रण और नुकसान के आसपास समूह के बजाय एक वापसी के लिए अकेले खोजने के लिए।
धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य
मध्य दोनों तरफ पहुंच सकता है, लेकिन लहर हर कदम के लिए भुगतान करती है. पहले विरोधी को संचारित करें, फिर केवल तब चलना जब मार्ग और गंतव्य विश्वसनीय हैं.
पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।
जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।
लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।
यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।
बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।
तैयार रहें
मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.