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Support · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Alistar vs Lee Sin

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

AlistarVSLee Sin

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनसमर्थन

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

SupportAlistar

Alistar में एक स्थापित कम आय समर्थन योजना है जिसमें उपयोगी लाइन दबाव, सुरक्षा, प्रतिबद्धता या टीम उपयोगिता है।

मुख्य भूमिका
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य योजना · समर्थन

Evidence-supported Alistar Support

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

World Atlas

400 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

1
पहला आइटम

Solstice Sleigh

400 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

2
जहाज

Locket of the Iron Solari

2,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

3
कोर

Boots of Swiftness

1,000 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

4
देर

Zeke's Convergence

2,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Knight's Vow

2,300 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

6
बार-बार हमले के खिलाफ

Frozen Heart

2,500 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजविरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: विरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकजनसंख्या नियंत्रणमिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकलड़ाई शुरू नहीं कर सकतेशूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजविरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: विरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकजनसंख्या नियंत्रणमिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकलड़ाई शुरू नहीं कर सकतेशूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. लचीलाKnight's Vow
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलAlistarSupport

पकड़ो, वापसी क्षति को जीवित रखें, फिर एक और खोलने का निर्माण करें।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
माध्यमिक पेड़

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
संक्षेप में खेले
FlashIgnite
बॉट जोड़ी को संरेखित करें

देखो कि कौन सा रक्षात्मक स्पेल बॉट साथी चुना गया है, इससे पहले कि आप दोगुना करें ठीक, बाधा या बाहर निकलना।

लोन की धमकी से लड़ना

विलुप्त एक प्रतिबद्ध नुकसान विक्रेता का जवाब देता है; Ignite दबाव और विरोधी-चिकित्सा जोड़ता है; Heal दोनों निकटतम भागीदारों की रक्षा करता है।

नोट्स मैच

What changes when Lee Sin is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

प्रतिबद्धता का जवाब

एक स्थायी सामने की रेखा एक दृष्टिकोण को बाधित कर सकती है और परिवहन के लिए जगह बना सकती है।

मध्य में देर

नियंत्रण और सुरक्षा स्पष्ट हो जाती है एक बार टीमों को लक्ष्यों के आसपास समूह और चालकों को एक सामने लाइन की आवश्यकता होती है।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

रखें Vex दूसरा बॉट-लाइन चैंपियन और निकट जंगल बदल सकते हैं कि क्या एक ही प्रतिबद्धता सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Alistar reminders

  • Pulverize का उपयोग करके आप Headbutt के लिए बेहतर स्थिति स्थापित करने की अनुमति दे सकते हैं।
  • Move Speed Alistar पर बहुत महत्वपूर्ण है. ध्यान से खरीदने के लिए कौन से जूते पर विचार करें.
  • फ्लैश का उपयोग करके आप अपने लक्ष्य को पकड़ने की अनुमति दे सकते हैं और उन्हें Pulverize और Headbutt के साथ अपने सहयोगियों में वापस हिट कर सकते हैं।
यादगारों की क्षमता

Against Lee Sin

  • Lee Sin के अंतिम, Dragon's Rage के प्रभाव को कम करने के लिए फैला हुआ रहें।
  • Lee Sin में लोहे की इच्छा और क्रिप्ल में शारीरिक नुकसान से लड़ने के लिए शक्तिशाली उपकरण हैं लेकिन वह अभी भी जादुई नुकसान के लिए संवेदनशील है।
  • Lee Sin अपनी क्षमताओं के साथ आगे बढ़ने पर भारी भरोसा करता है. असुविधाओं का उपयोग करके उसे अपनी क्षमताओं और हमलों को एक साथ लाने से रोकता है.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
जनसंख्या नियंत्रण

Mikael's Blessing

मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

लड़ाई शुरू नहीं कर सकते

Shurelya's Battlesong

शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. पी
    Triumphant RoarEnglish

    Alistar charges his roar by stunning or displacing enemy champions or when nearby enemies die. When fully charged he heals himself all nearby allied champions.

  2. Q
    PulverizeEnglish

    Alistar smashes the ground, dealing damage to nearby enemies and tossing them into the air.

    कूलडाउन (सेकंड) 14/13/12/11/10 · लागत 50/55/60/65/70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 365
  3. W में
    HeadbuttEnglish

    Alistar rams a target with his head, dealing damage and knocking the target back.

    कूलडाउन (सेकंड) 14/13/12/11/10 · लागत 50/55/60/65/70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 650
  4. E
    TrampleEnglish

    Alistar tramples nearby enemy units, ignoring unit collision and gaining stacks if he damages an enemy champion. At full stacks Alistar's next basic attack against an enemy champion deals additional magic damage and stuns them.

    कूलडाउन (सेकंड) 12/11.5/11/10.5/10 · लागत 50/55/60/65/70 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 350
  5. R
    Unbreakable WillEnglish

    Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.

    कूलडाउन (सेकंड) 120/100/80 · लागत 100

Lee Sin

  1. पी
    FlurryEnglish

    After Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

  2. Q
    Sonic Wave / Resonating StrikeEnglish

    Sonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

    कूलडाउन (सेकंड) 10/9/8/7/6 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1100
  3. W में
    Safeguard / Iron WillEnglish

    Safeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

    कूलडाउन (सेकंड) 7 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 700
  4. E
    Tempest / CrippleEnglish

    Tempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

    कूलडाउन (सेकंड) 8 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 450
  5. R
    Dragon's RageEnglish

    Lee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.

    कूलडाउन (सेकंड) 110/85/60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 375

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लेन दबाव को संतुलित करने के लिए सुरक्षा के साथ लेन दबाव

1
लेन

क्षमता रखें जो प्रतिद्वंद्वियों को आपके लाइन और व्यापार का सम्मान करता है जब दोनों बॉट लाइन भागीदार तैयार हैं।

2
मैप खेल

याद रखें और सुरक्षित तरंगों के समय पर चलें; एक असहाय प्रवाह एक पूरे तरंग या डुबकी ले जाने के लिए खर्च कर सकता है।

3
लड़ाई

एक दृष्टिकोण को नियंत्रित करें और दुश्मन के सबसे संभावित प्रतिबद्धता के लिए पर्याप्त सुरक्षा बनाए रखें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Alistar समर्थन नक्शा योजना

अपने सबसे अच्छा प्रारंभ एक है आपका बॉट ले जाता है और जंगल पहुंच सकता है।

आगे

लाइन को खोलने के लिए नक्शे

पिंग
मेरे रास्ते पर उपयोग करें, इससे पहले कि आप कोण बदल दें, फिर ड्रैगन पर मेरी सहायता करें, जब तक कि बॉट सुरक्षित रूप से आगे बढ़ने के लिए है. खतरे का उपयोग करें यदि वाहन एक असुरक्षित मार्ग के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू कर देता है.
नक्शा आंदोलन
एक धक्का दी गई लहर के बाद, साझा याद या जब मालिक सुरक्षित रूप से इकट्ठा कर सकते हैं. गहरे गार्ड अभी भी जंगल या किसी अन्य निकटतम सहयोगी की आवश्यकता है.
लक्ष्य
जल्दी पहुंचें, दुश्मन के प्रवेश द्वार को साफ करें और कुंजी जुड़ाव या पेल रस्सी रखें. ड्रैगन से दूर न चलें और विरोधी को एक मुफ्त रास्ता वापस भेजें।
यहां तक कि

एक स्पष्ट संख्या लाभ बनाएं

पिंग
एक लड़ाई या दौड़ से पहले मेरे रास्ते पर उपयोग करें, दुश्मन गायब हो जाता है जैसे ही एक लाइन विरोधी गायब हो जाता है, और खतरा जब आपका वाहक नहीं चल सकता है।
नक्शा आंदोलन
यदि कवर एक पूर्ण लहर खो देता है या एक डूब का सामना करता है, तो बोट रहें और संदेश दें कि आप नहीं जा रहे हैं।
लक्ष्य
मदद बॉट लहर को समाप्त करने के लिए, फिर जंगल के साथ नदी में प्रवेश करें. शुरू करने से पहले दृष्टि सेट करें और एक भी लक्ष्य को एक अदृश्य जुआ में बदलने से बचें.
पीछे

खेल की तलाश करने से पहले अगली हार को रोकें

पिंग
एक सहयोगी अंधेरे में प्रवेश करने से पहले रिट्रेट या खतरा का उपयोग करें, दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है, और जब आपको रक्षात्मक दृष्टि को बहाल करने के लिए कंपनी की आवश्यकता होती है तो मेरी सहायता करें।
नक्शा आंदोलन
एक टूटने वाली लहर या कमजोर वाहन को न छोड़ें. लहर स्थिर होने के बाद आगे बढ़ें और गहरी दृष्टि को मजबूर करने के बजाय निकटतम सुरक्षित गार्ड लाइन का उपयोग करें.
लक्ष्य
यदि आपकी टीम सुरक्षित रूप से नदी में प्रवेश नहीं कर सकती है, तो फार्म, दृष्टि या अन्य नक्शे संसाधनों के लिए वापसी और व्यापार के लिए पेंग करें. केवल एक सुरक्षित मार्ग बनाने के बाद एक साथ प्रतियोगिता करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    आगे बढ़ने से पहले

    ड्रैगन से लगभग एक मिनट पहले, योजना को पेंग करें, यदि आवश्यक हो तो सोने का खर्च करें और सुनिश्चित करें कि बॉट और मिड जानते हैं कि क्या वे आगे बढ़ सकते हैं।

  2. 2
    एक साथ आओ

    जंगल या अन्य सहयोगी के साथ चलना. एक मार्ग का स्वेप करें, उपयोगी प्रवेश दृष्टिकोण रखें और कभी भी अकेले चेहरे की जांच न करें.

  3. 3
    शुरू करने से पहले

    पास की लहरों और दुश्मन स्थितियों की जांच करें. एक स्ट्रिंग रखें जो या तो एक पहुंच योग्य लड़ाई शुरू करता है या आपके मुख्य नुकसान डीलर की रक्षा करता है.

  4. 4
    प्रतियोगिता के दौरान

    दुश्मनों को सुरक्षित प्रवेश से दूर रखें, पहुंचने योग्य खतरे को चिह्नित करें और तब तक पीछा करने से बचें जब तक कि ड्रैगन को सुरक्षित नहीं छोड़ दिया जाए।

बाद के लक्ष्य: रीफ्ट हेराल्ड या बारोन के लिए एक ही पैटर्न का उपयोग करें: पहले संवाद करें, एक सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें, फिर लड़ाई शुरू होने से पहले प्रतिबद्धता या पेल का चयन करें।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें