VRC.LOL

Support · Ranked Solo/Duoमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Nautilus vs Rumble

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

NautilusVSRumble

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनसमर्थन

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

SupportNautilus

Nautilus में एक स्थापित कम आय समर्थन योजना है जिसमें उपयोगी लाइन दबाव, सुरक्षा, प्रतिबद्धता या टीम उपयोगिता है।

मुख्य भूमिका
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

रैंक्ड सोलो/डुओिंग · समर्थन

Evidence-supported Nautilus Support

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

World Atlas

400 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

1
पहला आइटम

Solstice Sleigh

400 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

2
जहाज

Locket of the Iron Solari

2,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

3
कोर

Plated Steelcaps

1,200 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

4
देर

Knight's Vow

2,300 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Bandlepipes

2,300 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

6
बार-बार हमले के खिलाफ

Frozen Heart

2,500 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजविरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: विरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकजनसंख्या नियंत्रणमिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकलड़ाई शुरू नहीं कर सकतेशूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजविरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: विरोधी-चिकित्सा केवल तब लागू करें जब दोहराए गए चिकित्सा भौतिक रूप से बदलते लड़ाई है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Morellonomicon
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकजनसंख्या नियंत्रणमिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Mikael's Blessing
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart
वैकल्पिकलड़ाई शुरू नहीं कर सकतेशूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

  1. पहला आइटमSolstice Sleigh
  2. जहाजLocket of the Iron Solari
  3. कोरPlated Steelcaps
  4. Shurelya's Battlesong
  5. लचीलाBandlepipes
  6. बार-बार हमले के खिलाफFrozen Heart

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलNautilusSupport

पकड़ो, वापसी क्षति को जीवित रखें, फिर एक और खोलने का निर्माण करें।

रैंक्ड सोलो/डुओ
प्राथमिक पेड़

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
माध्यमिक पेड़

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
संक्षेप में खेले
FlashIgnite
बॉट जोड़ी को संरेखित करें

देखो कि कौन सा रक्षात्मक स्पेल बॉट साथी चुना गया है, इससे पहले कि आप दोगुना करें ठीक, बाधा या बाहर निकलना।

लोन की धमकी से लड़ना

विलुप्त एक प्रतिबद्ध नुकसान विक्रेता का जवाब देता है; Ignite दबाव और विरोधी-चिकित्सा जोड़ता है; Heal दोनों निकटतम भागीदारों की रक्षा करता है।

नोट्स मैच

What changes when Rumble is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

सीधे प्रतिबद्धता को मजबूर करें

विश्वसनीय लॉकडॉन एक खराब स्पेल-केंद्रित समर्थन को धक्का दे सकता है, इससे पहले कि पॉके जमा हो जाएं।

मध्य में देर

नियंत्रण और सुरक्षा स्पष्ट हो जाती है एक बार टीमों को लक्ष्यों के आसपास समूह और चालकों को एक सामने लाइन की आवश्यकता होती है।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

रखें Vex दूसरा बॉट-लाइन चैंपियन और निकट जंगल बदल सकते हैं कि क्या एक ही प्रतिबद्धता सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Nautilus reminders

  • गेंदबाजी करते समय, निकटतम क्षेत्र में Dredge Line को लक्षित करने पर विचार करें और एक उच्च हिट दर के लिए Riptide के साथ इसे पालन करें।
  • Riptide में एक देरी से विस्फोट टाइमिंग है सक्रियण पर - आप इसे भागने के दौरान या जब दुश्मन एक विघटन के रूप में सेवा करने के लिए आते हैं, तो उपयोग कर सकते हैं।
यादगारों की क्षमता

Against Rumble

  • देखो Rumbleअगर आप उसे देखते हैं ओवरगर्म, तो हत्यारे के लिए जाओ जबकि उनकी क्षमताओं की कमी है।
  • Rumble के अंतिम को बहुत नुकसान का सामना करना पड़ सकता है यदि आप प्रभाव क्षेत्र के अंदर रहते हैं. जब आप मिसाइलों को गिरते देखते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके रास्ते से बाहर निकलें.
  • Rumble लगभग पूरी तरह से जादू नुकसान से निपटता है. अपने नुकसान को कम करने के लिए कुछ जादू प्रतिरोध बनाएं.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
जनसंख्या नियंत्रण

Mikael's Blessing

मिकाएल एक सहयोगी से योग्य भीड़ नियंत्रण को हटा देता है; यह सुनिश्चित करें कि प्रभाव वास्तव में साफ किया जा सकता है।

लड़ाई शुरू नहीं कर सकते

Shurelya's Battlesong

शूरलिया की गति टीम को शामिल करने या बाहर निकलने में मदद करती है जब स्थिति समस्या है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. पी
    Staggering BlowEnglish

    Nautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.

  2. Q
    Dredge LineEnglish

    Nautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.

    कूलडाउन (सेकंड) 14/13/12/11/10 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1150
  3. W में
    Titan's WrathEnglish

    Nautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 12 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 350
  4. E
    RiptideEnglish

    Nautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 7/6.5/6/5.5/5 · लागत 50/60/70/80/90 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 600
  5. R
    Depth ChargeEnglish

    Nautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.

    कूलडाउन (सेकंड) 120/100/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 825

Rumble

  1. पी
    Junkyard TitanEnglish

    Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

  2. Q
    FlamespitterEnglish

    Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

    कूलडाउन (सेकंड) 10/9/8/7/6 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 600
  3. W में
    Scrap ShieldEnglish

    Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

    कूलडाउन (सेकंड) 6 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 20
  4. E
    Electro HarpoonEnglish

    Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

    सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 850
  5. R
    The EqualizerEnglish

    Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 130/105/80 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1750

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लेन दबाव को संतुलित करने के लिए सुरक्षा के साथ लेन दबाव

1
लेन

क्षमता रखें जो प्रतिद्वंद्वियों को आपके लाइन और व्यापार का सम्मान करता है जब दोनों बॉट लाइन भागीदार तैयार हैं।

2
मैप खेल

याद रखें और सुरक्षित तरंगों के समय पर चलें; एक असहाय प्रवाह एक पूरे तरंग या डुबकी ले जाने के लिए खर्च कर सकता है।

3
लड़ाई

एक दृष्टिकोण को नियंत्रित करें और दुश्मन के सबसे संभावित प्रतिबद्धता के लिए पर्याप्त सुरक्षा बनाए रखें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Nautilus समर्थन नक्शा योजना

अपने सबसे अच्छा प्रारंभ एक है आपका बॉट ले जाता है और जंगल पहुंच सकता है।

आगे

लाइन को खोलने के लिए नक्शे

पिंग
मेरे रास्ते पर उपयोग करें, इससे पहले कि आप कोण बदल दें, फिर ड्रैगन पर मेरी सहायता करें, जब तक कि बॉट सुरक्षित रूप से आगे बढ़ने के लिए है. खतरे का उपयोग करें यदि वाहन एक असुरक्षित मार्ग के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू कर देता है.
नक्शा आंदोलन
एक धक्का दी गई लहर के बाद, साझा याद या जब मालिक सुरक्षित रूप से इकट्ठा कर सकते हैं. गहरे गार्ड अभी भी जंगल या किसी अन्य निकटतम सहयोगी की आवश्यकता है.
लक्ष्य
जल्दी पहुंचें, दुश्मन के प्रवेश द्वार को साफ करें और कुंजी जुड़ाव या पेल रस्सी रखें. ड्रैगन से दूर न चलें और विरोधी को एक मुफ्त रास्ता वापस भेजें।
यहां तक कि

एक स्पष्ट संख्या लाभ बनाएं

पिंग
एक लड़ाई या दौड़ से पहले मेरे रास्ते पर उपयोग करें, दुश्मन गायब हो जाता है जैसे ही एक लाइन विरोधी गायब हो जाता है, और खतरा जब आपका वाहक नहीं चल सकता है।
नक्शा आंदोलन
यदि कवर एक पूर्ण लहर खो देता है या एक डूब का सामना करता है, तो बोट रहें और संदेश दें कि आप नहीं जा रहे हैं।
लक्ष्य
मदद बॉट लहर को समाप्त करने के लिए, फिर जंगल के साथ नदी में प्रवेश करें. शुरू करने से पहले दृष्टि सेट करें और एक भी लक्ष्य को एक अदृश्य जुआ में बदलने से बचें.
पीछे

खेल की तलाश करने से पहले अगली हार को रोकें

पिंग
एक सहयोगी अंधेरे में प्रवेश करने से पहले रिट्रेट या खतरा का उपयोग करें, दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है, और जब आपको रक्षात्मक दृष्टि को बहाल करने के लिए कंपनी की आवश्यकता होती है तो मेरी सहायता करें।
नक्शा आंदोलन
एक टूटने वाली लहर या कमजोर वाहन को न छोड़ें. लहर स्थिर होने के बाद आगे बढ़ें और गहरी दृष्टि को मजबूर करने के बजाय निकटतम सुरक्षित गार्ड लाइन का उपयोग करें.
लक्ष्य
यदि आपकी टीम सुरक्षित रूप से नदी में प्रवेश नहीं कर सकती है, तो फार्म, दृष्टि या अन्य नक्शे संसाधनों के लिए वापसी और व्यापार के लिए पेंग करें. केवल एक सुरक्षित मार्ग बनाने के बाद एक साथ प्रतियोगिता करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    आगे बढ़ने से पहले

    ड्रैगन से लगभग एक मिनट पहले, योजना को पेंग करें, यदि आवश्यक हो तो सोने का खर्च करें और सुनिश्चित करें कि बॉट और मिड जानते हैं कि क्या वे आगे बढ़ सकते हैं।

  2. 2
    एक साथ आओ

    जंगल या अन्य सहयोगी के साथ चलना. एक मार्ग का स्वेप करें, उपयोगी प्रवेश दृष्टिकोण रखें और कभी भी अकेले चेहरे की जांच न करें.

  3. 3
    शुरू करने से पहले

    पास की लहरों और दुश्मन स्थितियों की जांच करें. एक स्ट्रिंग रखें जो या तो एक पहुंच योग्य लड़ाई शुरू करता है या आपके मुख्य नुकसान डीलर की रक्षा करता है.

  4. 4
    प्रतियोगिता के दौरान

    दुश्मनों को सुरक्षित प्रवेश से दूर रखें, पहुंचने योग्य खतरे को चिह्नित करें और तब तक पीछा करने से बचें जब तक कि ड्रैगन को सुरक्षित नहीं छोड़ दिया जाए।

बाद के लक्ष्य: रीफ्ट हेराल्ड या बारोन के लिए एक ही पैटर्न का उपयोग करें: पहले संवाद करें, एक सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें, फिर लड़ाई शुरू होने से पहले प्रतिबद्धता या पेल का चयन करें।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें