निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।
VS
फिट भूमिका
Top · Vayne
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Vayne के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।
द्वितीयकपुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित हैसुझावों का पैच 16.16
ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।
गेम पैच
26.22
सुझावों का पैच
16.16
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
शीर्ष · शीर्ष · रैंक्ड फ्लेक्स
Evidence-supported Vayne Top
सुझावों की समीक्षा लंबित है
पुराना संदर्भ
एस
शुरुआती आइटम
Doran's Bow
400 करोड़
सुझावों की समीक्षा लंबित है
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
पहला आइटम
Blade of The Ruined King
3,200 करोड़
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
बूट
Berserker's Greaves
1,100 करोड़
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
कोर
Guinsoo's Rageblade
3,000 करोड़
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
देर
Terminus
3,000 करोड़
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
लचीला
Infinity Edge
3,500 करोड़
सुझावों की समीक्षा लंबित है
6
देर से रखरखाव
Bloodthirster
3,400 करोड़
उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।
संपूर्ण निर्माण तुलना
सुझावों की समीक्षा लंबित है
02वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें▾
पुराना संदर्भ Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।
बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Mortal Reminder
पहला आइटमBlade of The Ruined King
बूटBerserker's Greaves
कोरGuinsoo's Rageblade
Mortal Reminder
लचीलाInfinity Edge
देर से रखरखावBloodthirster
03वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें▾
पुराना संदर्भ Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।
बदला जाने वाला आइटम Infinity Edge→ Guardian Angel
पहला आइटमBlade of The Ruined King
बूटBerserker's Greaves
कोरGuinsoo's Rageblade
देरTerminus
Guardian Angel
देर से रखरखावBloodthirster
04वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें▾
पुराना संदर्भ Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।
बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Wit's End
पहला आइटमBlade of The Ruined King
बूटBerserker's Greaves
कोरGuinsoo's Rageblade
Wit's End
लचीलाInfinity Edge
देर से रखरखावBloodthirster
05वैकल्पिकवे हथियारों कोसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें▾
पुराना संदर्भ Lord Dominik's Regards आश्रय के प्रवेश के प्रतिशत को जोड़ता है।
बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Lord Dominik's Regards
पहला आइटमBlade of The Ruined King
बूटBerserker's Greaves
कोरGuinsoo's Rageblade
Lord Dominik's Regards
लचीलाInfinity Edge
देर से रखरखावBloodthirster
Runes और Summoner खेल
Runes और Summoner खेल · Vayne · Top
लहर को प्रबंधित करने और भागने के मार्ग को छोड़ने के बिना मापा ट्रेडों का उपयोग करें. टेलीपोर्ट लंबी सोलो लाइन का समर्थन करता है.
रैंक्ड फ्लेक्स
प्राथमिक पेड़
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
माध्यमिक पेड़
Resolve
Second WindOvergrowth
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
लंबी सुरक्षा
टेलीपोर्ट स्मृति और साइड-लाइन पहुंच को बनाए रखता है. Ignite एक जानबूझकर दबाव व्यापार-ऑफ है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड नहीं है.
मैच का सम्मान करें
रक्षात्मक माध्यमिक रौशनी रखें जब दोहराए गए पॉके या एक प्रतिबद्ध व्यापार लाइन तय कर सकता है।
नोट्स मैच
What changes when Gnar is opposite you?
मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत
लड़ाई को रेंज में रखें
रेंज, आंदोलन और प्रतिशत-स्वास्थ्य नुकसान एक स्वास्थ्य-स्टैकिंग लाइन के लिए एक अलग जवाब प्रदान करता है।
मध्य खेल
सबसे स्पष्ट खिड़की पहले पूरा वस्तुओं, रॉम और अलग लक्ष्य के आसपास है, इससे पहले कि प्रत्येक लड़ाई पूरी तरह से समूह हो जाए।
आपकी योजना
जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं
उपचार Gnar उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।
यादगारों की क्षमता
Vayne reminders
Tumble कई उपयोगों के साथ है, लेकिन यह दीवारों से पार नहीं कर सकता है।
Condemn का उपयोग दोनों पिन लक्ष्यों के लिए दीवारों के लिए किया जा सकता है ताकि एक हत्या सुनिश्चित की जा सके, या एक पीछा करने वाले से बचने के लिए।
पहले एक बड़ी टीम लड़ाई में मत जाओ. अपने टीम के सहयोगियों को शुरू करने के लिए इंतजार करें.
यादगारों की क्षमता
Against Gnar
Gnar 15 सेकंड के लिए Rage नहीं जीत सकता है, जब वह बड़े से छोटे में बदल जाता है. इस अवसर का उपयोग अपने टीम में शामिल होने के लिए करें.
Gnar के एनीमेशन और संसाधन बार बदलते हैं क्योंकि वह परिवर्तन के करीब आता है।
Gnar का अंतिम स्टोन अगर वह आपको एक दीवार में हिट करता है. एक के पास लड़ने पर सावधान रहें.
स्थिर विकल्प
योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें
इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।
बहुत ज्यादा इलाज
Mortal Reminder
Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।
मुझे तोड़ते हैं
Guardian Angel
Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।
जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं
Wit's End
Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।
वे हथियारों को
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards आश्रय के प्रवेश के प्रतिशत को जोड़ता है।
Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's max health as bonus true damage.
सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 750
E
CondemnEnglish
Vayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, knocking them back and dealing damage. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.
Readying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, Invisibility during Tumble, reduced Tumble cooldown, and more bonus Move Speed from Night Hunter
कूलडाउन (सेकंड) 100/85/70 · लागत 80
Gnar
Data Dragon 16.20.1
पी
Rage GeneEnglish
While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Q
Boomerang Throw / Boulder TossEnglish
Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
कूलडाउन (सेकंड) 7
E
Hop / CrunchEnglish
Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.
आगे योजना
लाइन को दान किए बिना साइड लाइन को नियंत्रित करें
1
लेन
एक अनुकूल लहर रखें, दुश्मन को खेत से दूर दबाएं और दूसरे दुश्मन को जीवित रहने के लिए पर्याप्त दृष्टि रखें।
2
मैप खेल
एक लक्ष्य पर जाने से पहले धक्का दें; लहर और बंद होने के बजाय एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें।
3
लड़ाई
टीम के लिए जगह पर कब्जा करने के लिए नेतृत्व का उपयोग करें. एक लक्ष्य के लिए पूरे दुश्मन गठन के माध्यम से पीछा न करें.
योजना भी
लहर और आपके सबसे मजबूत ठंड के चारों ओर व्यापार
1
लेन
स्वास्थ्य और मिनी को संतुलित रखें ताकि एक गरीब व्यापार लाइन को तय न करे।
2
मैप खेल
लहर को संभालने के बाद आगे बढ़ें और संवाद करें यदि विपरीत शीर्ष लैंर पहले छोड़ देता है।
3
लड़ाई
सामने लाइन दबाव, पक्ष दबाव और चैंपियन किट के अनुसार पहुंच ले जाने के बीच चुनें।
योजना के पीछे
अनुभव की रक्षा करें और गति से लाइन को रोकें
1
लेन
खेत सुरक्षा के करीब है, खोने वाले व्यापार को दोहराने से बचें और केवल तभी मदद मांगें जब लहर एक यथार्थवादी खिड़की बनाती है।
2
मैप खेल
एक अदृश्य नदी के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी का पालन न करें. आंदोलन को संकेत दें और वारंटी प्राप्त संसाधनों को पुनर्प्राप्त करें.
3
लड़ाई
अपने लक्ष्य को ठीक करने की कोशिश करने के बजाय निकटतम सुरक्षित लक्ष्य पर नियंत्रण या दबाव में योगदान करें।
धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य
Vayne शीर्ष नक्शा योजना
एक उपयोगी कदम एक संभालने वाली लहर, एक दिखाई देने वाली मार्ग और एक टीम के साथी के साथ शुरू होता है जो जानता है कि आप आ रहे हैं।
आगे
इसे दान किए बिना साइड-लाइन लीड का उपयोग करें
पिंग
पिंग दुश्मन जब विपरीत शीर्ष छोड़ देता है, तो मेरे रास्ते पर एक फ्लैंड या उद्देश्य आंदोलन से पहले खो जाता है।
रहें या आगे बढ़ें
आगे बढ़ने से पहले लहर को धक्का दें. अगर छोड़ना कई मिनीन या अपने टॉवर को वापस विरोधी को भेज देगा तो रहें.
लक्ष्य
एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें और यह पता लगाएं कि क्या आप सामने-लिंग, फ्लैंग या एक ट्रक की रक्षा कर रहे हैं. टीम को आगे बढ़ने से पहले अकेले प्रवेश न करें.
यहां तक कि
लहर को पहला कदम बनाना
पिंग
दुश्मन का उपयोग जल्दी खो, रास्ते पर खतरा वे ले सकते हैं, और मेरे रास्ते पर केवल अपने स्वयं के लहर को संभालने के बाद।
रहें या आगे बढ़ें
धक्का देने के बाद या एक साझा याद पर चलना. बस इसलिए नहीं चलना कि विरोधी पहले छोड़ दिया.
लक्ष्य
लक्ष्य शुरू होने से पहले टीम को बताएं कि क्या आप आगे बढ़ सकते हैं दृष्टिकोण के साथ दृष्टिकोण और पहले वास्तविक प्रतिबद्धता के लिए आवश्यक ठंड को बचाएं।
पीछे
अनुभव की रक्षा करें और दबाव को संचारित करें
पिंग
पिंग दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है और वापस लौटें यदि टीम के सहयोगी आपके बिना मजबूत शीर्ष लैंर से मिलने के लिए तैयार हैं।
रहें या आगे बढ़ें
अंधेरे के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ मेल न करें. सुरक्षित लहर को साफ करें, फिर सबसे छोटी नियंत्रित मार्ग पर समूह करें.
लक्ष्य
यदि टीम अभी भी लड़ रही है, तो एक अलग फ्लैग की कोशिश करने के बजाय नियंत्रण या सुरक्षा प्रदान करें।
लक्ष्य सेटअप
4 कॉल के लिए
पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
1
लहर को संभालना
धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।
2
मार्ग को संकेत दें
जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।
3
एक साथ आओ
लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।
4
नौकरी चुनें
यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।
बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।
तैयार रहें
चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें
मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.