Pola yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Mengambil Daggers akan secara signifikan mengurangi pergunungan Shunpo.
Cobalah menunggu sampai tim lain terganggu dengan bertarung tim Anda, dan gunakan Shunpo untuk teleport ke dalam rumput dan melepaskan Death Lotus yang merusak.
Menggunakan Shunpo pada sekutu Juara, Dagger, atau minion dapat menjadi taktik pelarian yang hebat.
Kemampuan Katarina menangani kerusakan ajaib, jadi bahkan jika dia membangun item Serangan Kerusakan, dapatkan resistensi ajaib untuk melawan dia.
Cobalah untuk menyelamatkan seseorang yang tidak mampu ketika Katarina menggunakan Death Lotus.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Ini juara tidak menggunakan bar gaya mana yang normal. ikuti penyejukan penting, beban atau status khusus juara daripada menunggu bar sumber kosong.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Katarina biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Katarina biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Katarina memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Katarina biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Katarina biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetiap kali champion musuh yang baru saja menerima damage dari Katarina terbunuh, sisa cooldown ability-nya akan berkurang banyak. Jika mengambil Dagger , Katarina akan menggunakannya untuk menebas semua musuh di sekitar, menghasilkan magic damage.

Apa yang dilakukanKatarina melempar Dagger ke target yang kemudian memantul ke musuh di sekitar sebelum jatuh memantul ke tanah.

Apa yang dilakukanKatarina mendapatkan lonjakan Move Speed, melempar Dagger ke udara tepat di atas dirinya.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Apa yang dilakukanKatarina berpindah ke lokasi target, menyerangnya jika itu adalah musuh, atau menyerang musuh terdekat jika bukan.

Apa yang dilakukanKatarina menjadi rentetan pisau, menghasilkan magic damage luar biasa sambil melakukan channel ke 3 champion musuh terdekat.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Ability resource | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 750 | No mana pool | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 831 | No mana pool | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 917 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,099 | No mana pool | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.