VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Kennen

the Heart of the Tempest

Kennen è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.

Corsia superiorePer lo più danni magiciAttacchi a distanza
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeMagia
difficoltàMedium · 4 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Kennen does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Puoi sconfiggere i tuoi avversari infliggendo su di loro 3 Marchi della Storia.

2

Lightning Rush può essere utilizzato per iniziare le battaglie con il suo componente di ritorno energetico, consentendo di utilizzare altre abilità in seguito.

3

Puoi sbarcare un primo debuff Mark of the Storm su un avversario con Thundering Shuriken, e poi aggiungerlo con Electric Surge.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Considerate di giocare un po 'più attentamente intorno Kennen quando avete un debuff Mark of the Storm. Se ti colpisce con 3 Marchi della Storia, sarete sorpresi.

2

Kennen è femmina dalla natura - girare e attaccarlo se si rende indifferente con Lightning Rush.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Kennen in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Formare la lotta con il tempo di spell

Utilizzare la gamma, lo spazio controllato e l'ordine di cooldown per rendere la prossima azione più facile per l'equipaggio piuttosto che spendere ogni spell all'interno della squadra.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Energia e raffreddore sono entrambi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Kennen?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Mercury's Treads di solito si adatta meglio

La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.

Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.
Controllo riducibile
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Kennen fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kennen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kennen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kennen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kennen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Kennen

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Marchio della tempesta

Cosa faKennen stordisce i nemici che colpisce 3 volte con le sue abilità.

Q
Q capacità

Shuriken tonante

Cosa faKennen lancia velocemente uno shuriken verso un punto, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.

Tempo di ricarica (s)7/6.25/5.5/4.75/4Costo60/55/50/45/40Gittata indicata (unità)950
W
W capacità

Sovraccarico elettrico

Cosa faKennen infligge danni extra, dopo alcuni attacchi, e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.

Tempo di ricarica (s)13/11.25/9.5/7.75/6Costo40Gittata indicata (unità)725
E
E capacità

Furia elettrica

Cosa faKennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.

Tempo di ricarica (s)10/9/8/7/6Costo80Gittata indicata (unità)170
R
Ultimato

Turbinio elettrizzante

Cosa faKennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.

Tempo di ricarica (s)120Gittata indicata (unità)550

Livello 1 - 18

Kennen · Salute / Energia · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1580 Salute200 Energia
Il livello 3725 Salute200 Energia
Il livello 6967 Salute200 Energia
Il livello 111,440 Salute200 Energia
Il livello 161,999 Salute200 Energia
Il livello 182,246 Salute200 Energia

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseThundering Shuriken

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 17Classifica 26.25Classifica 35.5Classifica 44.75Classifica 54
e
Abilità di baseElectrical Surge

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 113Classifica 211.25Classifica 39.5Classifica 47.75Classifica 56
e
Abilità di baseLightning Rush

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 110Classifica 29Classifica 38Classifica 47Classifica 56
R
UltimatoSlicing Maelstrom

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Tutti i ranghi120
Apri tutti i livelliHealth and energy from level 1 to 18
LivelloSaluteEnergiaTraguardo di capacità
1580200 EnergiaScegli la prima abilità di base
2651200 EnergiaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3725200 EnergiaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4802200 EnergiaSpendi un punto abilità
5883200 EnergiaSpendi un punto abilità
6967200 EnergiaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,055200 EnergiaSpendi un punto abilità
81,146200 EnergiaSpendi un punto abilità
91,241200 EnergiaSpendi un punto abilità
101,339200 EnergiaSpendi un punto abilità
111,440200 EnergiaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,545200 EnergiaSpendi un punto abilità
131,653200 EnergiaSpendi un punto abilità
141,765200 EnergiaSpendi un punto abilità
151,880200 EnergiaSpendi un punto abilità
161,999200 EnergiaGrado finale finale normalmente disponibile
172,121200 EnergiaSpendi un punto abilità
182,246200 EnergiaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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