VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Riven

the Exile

Riven è un campione focalizzato sul burst che cerca un obiettivo di priorità raggiungibile e un percorso indietro.Questo overview mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeL’assassino
difficoltàAltezza · 8/10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 125 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Riven does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Riven's Broken Wings blocca sul campione il tuo cursore è finito al momento del lancio. se vuoi passare oltre il tuo avversario, assicurati che il tuo cursore è oltre il tuo avversario anche.

2

Riven manca una fonte di guarigione o di forte difesa e deve compensare con combos di esplosione.Lavora in battaglie con Broken Wings e Ki Burst, mentre utilizza Valor per scappare e assorbire il contrarras.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Riven ha una grande mobilità ma non può muoversi molto lontano con nessuna abilità.Riettere o silenzionarla durante il suo combo ridurà notevolmente l'efficacia.

2

Tutti i danni di Riven sono fisici, priorizzare Armor elevato se un Riven opposto viene fuori controllo.

3

Riven eccella nel dualizzare più attaccanti melee contemporaneamente, poiché sarà su un quasi uguale danno di piedi. se si coppia contro Riven, non andare come doppio melee fino a quando non ha speso il suo complesso.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Riven in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile

Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

I cooldowns sono il limite visibile

Questo campione non utilizza una barra di stile manata normale. traccia importanti scaldature, carico o stati specifici del campione invece di aspettare una barra di risorse vuota.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Riven?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlspostamentoscudo
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Zanna del serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Riven fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Riven è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Riven è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Riven è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Riven è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Riven

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Lama runica

Cosa faLe abilità di Riven caricano la sua lama e i suoi attacchi base spendono cariche per infliggere danni aggiuntivi.

Lettura praticaRunic Blade è una parte automatica del kit che coinvolge il movimento o la reposizione e il danno. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Q
Q capacità

Ali spezzate

Cosa faRiven si lancia in una serie di attacchi. L'abilità può essere riattivata tre volte in un breve periodo, con il terzo attacco che respinge i nemici nelle vicinanze.

Lettura praticaBroken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown13 secGamma elencata275 unità
W
W capacità

Esplosione del Ki

Cosa faRiven emette un'Esplosione del Ki, che infligge danni e stordisce i nemici nelle vicinanze.

Lettura praticaKi Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown11/10/9/8/7 SessioneGamma elencata260 unità
E
E capacità

Valore

Cosa faRiven avanza di una breve distanza e blocca il danno che subisce.

Lettura praticaIl valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown10/9/8/7/6 SessioneGamma elencata250 unità
R
Ultimato

Lama dell'esiliato

Cosa faRiven potenzia la sua arma della rimembranza con energia e ottiene attacco fisico e gittata. Durante questo periodo, guadagna l'abilità di usare una volta Taglio del vento, un potente attacco a distanza.

Lettura praticaIl Blade of the Exile contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown120/90/60 SessioneGamma elencata200 unità

Livello 1 - 18

Riven · Salute / Ability resource · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1630 SaluteNo mana pool
Il livello 3778 SaluteNo mana pool
Il livello 61,025 SaluteNo mana pool
Il livello 111,508 SaluteNo mana pool
Il livello 162,078 SaluteNo mana pool
Il livello 182,330 SaluteNo mana pool

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBroken Wings

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks13 sec
e
Basic abilityKi Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
e
Basic abilityValor

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
R
UltimatoBlade of the Exile

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 290 secRank 360 sec
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
LivelloSaluteAbility resourceAbility milestone
1630No mana poolChoose the first basic ability
2702No mana poolAdd another basic ability or rank
3778No mana poolAdd another basic ability or rank
4857No mana poolSpend one ability point
5939No mana poolSpend one ability point
61,025No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,115No mana poolSpend one ability point
81,208No mana poolSpend one ability point
91,304No mana poolSpend one ability point
101,404No mana poolSpend one ability point
111,508No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,615No mana poolSpend one ability point
131,725No mana poolSpend one ability point
141,839No mana poolSpend one ability point
151,957No mana poolSpend one ability point
162,078No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,202No mana poolSpend one ability point
182,330No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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